E3: Neues Zelda-Spiel

DayL.
Der Trailer...er ist da!
Ich dachtet, der Tag ist vorüber und nun gibt es nichts Aufregendes mehr zu sehen? Tja, falsch gedacht, denn soeben wurde der offizielle zweite Trailer zu Nintendos neuestem Zelda-Abenteuer für den GameCube veröffentlicht!

Unterlegt mit dramatischer Musik seht ihr, wie Link mit dem allseits bekannten Masterschwert Gegner in pariert und durch windervoll animiertes Wasser taucht. Zahlreiche unterschiedliche Welten werden gezeigt, wie beispielsweise ein dichter Urwald oder ein geisterhaftes Gewölbe. Die Grafik ist die ganze Zeit hinüber butterweich, ebenso wie die atmebraubenden Animationen.

So weit wie wir das nun einschätzen, rollt hier was ganz Großes auf uns zu. Das nächste Mega-Zelda nach Ocarina? Wir werden es sehen. Aber zuerst schaut ihr euch den Trailer an!

Trailer
IHC FLIPP GLEICH AUS!!! BIG GRIN BIG GRIN
u4u|Daywalker
Mist, ich sitze hier jetzt auf der Arbeit und kann mir den Trailer nicht herunterladen. ;(
Naja, muss ich halt bis Feierabend warten.
DayL.
riesiger Umfang angekündigt

In der aktuellen Ausgabe des spanischen Magazins Hobby Consolas befindet sich ein ausführlicher Artikel über The Legend of Zelda für den GameCube. Neben neuen Bildern, die wir aber leider nicht zeigen dürfen, gibt es auch einige neue Infos zu dem Spiel, die wir euch nicht vorenthalten möchten.

Wie bereits seit längerem bekannt, wird der Grafikstil dem von Ocarina of Time entsprechen. Link hat am Anfang des Abenteurs ein Alter von 16 Jahren und altert im Laufe des Spiels und erlernt dabei auch neue Fähigkeiten. Wie auch beim N64-Klassiker startert man in einem kleinen Dorf, die gesamte Welt soll aber 2-3 mal so groß sein wie seinerzeit Hyrule in Ocarina of Time. Um alles zu sehen soll man angeblich 70 Stunden Spielzeit benötigen, wobei diese Zeitvorgabe natürlich auch vom Spieler abhängig ist. Keine großen Unterschiede gibt es hingegen bei der Steuerung. Es wird nach wie vor automatisch gesprungen, und die Zielerfassung liegt weiterhin auf der linken Schultertaste.

Wie man bereits in einigen Trailern sehen konnte, wird man häufig während des Reitens kämpfen können. Das Erscheinungsbild von Link, welches man auf der Spaceworld 2000 damals von Link gezeigt hatte, empfand man zu puppenartig. Daher wird die Optik des Titelheldes etwas näher an den typischen Manga-Stil angelehnt sein. Darüber hinaus scheint sein schon traditionelles grünes Gewand ausgedient zu haben, was Link stattdessen tragen soll, ist aber auch noch nicht bekannt.

Das Wasser soll transparent sein und so durch eine realistischere Darstellung ein neues Spielerlebnis ermöglichen, Unterwasser-Welten wie beispielsweise der Wassertempel in Ocarina of Time sind daher auch für den neuen Zelda-Titel denkbar.

Quelle: www.g-freaks.de

Edit: Hier könn ihr die Scans sehen, sehr hübsche Bilder :) Scans
DayL.
24.04.05 - Hier sind weitere Infos zu The Legend of Zelda aus der neuesten EGM

Achtung - Der Text könnte hinsichtlich der Geschichte einige Spoiler enthalten.

- Es gibt keine Sprachausgabe.

- Keine Verbindungsmöglichkeit ('Connectivity') mit dem GBA.

- Der offizielle Titel des Spiels steht noch nicht fest.

- Die Kämpfe werden sich von Zelda: The Wind Waker unterscheiden.

- Anfangs ist Link eine Art Cowboy und es gibt ein Minispiel, in dem einem erklärt wird, wie man reitet.

- Link kann angeln.

- In der Handlung muss Link Zelda retten und auch Ganon kommt in der Geschichte vor.

Quelle
DayL.
25.04.05 - Hier sind neue Infos zu The Legend of Zelda aus der neuesten EGM (Danke an NYCMAJESTIC). Ergänzend zu bereits bekannten Details, alles Neue in der Zusammenfassung:

- Link bekommt möglicherweise ein Holzschwert und macht sich in einem Tutorial mit dem Schwertkampf vertraut.

- Link lebt zunächst in Toaru. Hyrule existiert zwar, es ist aber ein weiter Weg dorthin. In Toaru züchten die Leute Kühe und verkaufen sie an das Königreich von Hyrule. Die beiden Orte haben ein freundschaftliches Verhältnis zueinandern.

- Es gibt viele weitere Städte, die jedes Jahr vom Königreich Hyrule zusammengerufen werden, um ein Fest zu veranstalten. Auf dem Fest können die Bürgermeister der Orte miteinander sprechen. Doch in diesem Jahr befiehlt der Bürgermeister, dass Link an seiner Stelle zu dem Treffen geht.

Auf dem Weg dorthin kommt es zu einem Zwischenfall, der womöglich der Beginn des Hauptabenteuers ist.

- Zwar kommen Ganon und Zelda in der Handlung vor, die Geschichte soll aber nicht identisch mit der früherer Zelda-Spiele sein.

- Wie das neueste Zelda-Spiel in die Zeitlinie der Serie passt, ist unklar: Eiji Aonuma will es zum einen geheimhalten, zum anderen hat man das aber auch noch nicht entschieden, weil man noch ein paar Ideen hat, an denen man gerade arbeitet. Je nach eingeschlagenem Kurs, könnte sich das Ende des Spiels deshalb noch ändern.

- Es gibt ein sehr wichtiges spielerisches Element, über das man noch nichts weiss (wie z.B. das Segeln damals in Zelda: The Wind Waker). Es bleibt allerdings noch geheim und wird erst kurz vor der Auslieferung enthüllt.

- Den Titel hat Aonuma noch nicht festgelegt. Er sagt, dass es vielleicht etwas Mysteriöses in dem Titel geben wird, dessen Bedeutung man erst während des Spielens verstehen wird.

- Die EGM meint, dass sich die Kämpfe genau so anfühlen wie in Zelda: The Wind Waker. Anonuma wird gefragt, ob er deshalb irgendwelche Veränderungen am Kampfsystem plant. Er antwortet, dass Link in Zelda: The Wind Waker einen Spezialangriff via A Taste ausgeführt hat, wenn ein Gegner nahe genug herankam und der richtige Zeitpunkt gekommen war.

Aonuma sagt, dass dieses System sehr gut funktioniert hat, so dass man es jetzt noch verstärken und ausbauen will. So ist bereits ein neuer Sprungangriff mit Schlag nach unten eingebaut worden. Von solchen Attacken will man noch weitere einbauen, so dass die Spieler sehen werden, dass sich Zelda von Wind Waker unterscheidet.

- Aonuma will in diesem Zelda alle größer machen als sonst in der Serie üblich. So sieht man während des Kampfes zu Pferd die Weite und Größe des Landes. Auch wenn vieles davon in der Ferne auch nur eine leere Fläche ist. Deshalb würde man auch von Anfang an das Pferd benötigen: Nintendo will, dass die Spieler fühlen, dass es ein riesiges Land ist, in dem sie sich bewegen.
Ebenso wird man manchmal etwas sehr Großes sehen (Bauwerk, Natur, usw.). Solche Dinge hatte man in vorherigen Zelda-Titeln unterlassen, doch weil jetzt alles realistischer ist, baut man sie ein.

- Der Wechsel des Grafikstils ist für Aonuma schwer zu erklären. Er meint, dass jeder Grafikstil unterschiedliche Emotionen beim Spieler hervorruft. Bei jedem neuen Spiel gibt es interne Diskussionen darüber, welchen Grafikstil man verwenden will.

- Über den Wind Waker-Grafikstil sagt Aonuma, dass es vor der Veröffentlichung des Spiels heftige Diskussionen unter den Fans darüber gab. Doch als die Leute es schließlich gespielt haben, verstanden sie, warum man sich damals für diesen Stil entschlossen hatte.
Diesmal hofft Nintendo, dass die Leute den Grafikstil des neuen Zelda ohne weitere Fragen akzeptieren und sagen: 'OK, das macht Sinn.'

- Aonuma ist sich klar darüber, dass es trotzdem Leute gibt, die Wind Waker aufgrund seines Grafikstils erst gar nicht gekauft haben. Er entschuldigt sich dafür, doch man ist sich immer noch sicher, dass der 'Cartoon'-Stil bei Wind Waker richtig war. Ansonsten hätte man auch nicht genug über die Geschichte erzählen können.

- Im neuen Zelda soll es wahrscheinlich möglich sein, dass Link auf die ein oder andere Weise mit Tieren kommuniziert. Deshalb kamen in den bisherigen Videos auch so viele Katzen vor. Momentan untersucht man einige Ideen.

- Link kann nach dem Lösen bestimmter Puzzles Dinge sehen, die zuvor unsichtbar waren. Deshalb tauchten im Video auch viele Geister auf. Wahrscheinlich gibt es dafür einen bestimmten Mechanismus ('Lens of Truth'?), doch Aonuma schweigt sich darüber aus.

- Auf dem Titelbild der EGM befindet sich der Schatten einer Figur, die Link ihren Rücken zukehrt. Es wird aber nicht verraten, wer diese Person ist. Vielleicht wird auf der E3 dazu mehr gesagt, doch Aonuma ist sich nicht sicher.

- Vielleicht bauen die Entwickler noch einen zweiten Charakter ein, der Link unterstützt und bestimmte Informationen findet (ähnlich wie damals 'Tingle'). Der Game Boy Advance wird dazu aber nicht benötigt.

Spieleindrücke der EGM

- Das Leben in der Stadt Toaru ist realistisch. Die Leute gehen ihrer Arbeit nach, Katzen und Hühner laufen herum. Vögel flüchten, wenn sich Link ihnen nähert. Link beginnt zunächst ohne Waffe und seine typische grüne Kleidung. Auf der Rückseite seiner linken Hand sind allerdings drei dunkle Dreiecke, Zeldas Triforce Symbol.

Die L Taste visiert das Ziel im Kampf an, B führt verschiedene Attacken aus - je nachdem, in welche Richtung man den Analogstick drückt. Ohne L Taste kann man wild um sich schlagen und z.B. hohes Gras zerstören. Mit der A Taste springt man von oben herab und haut einen Gegner um.

Gleich zu Beginn wird einem das Reiten beigebracht. Man drückt mit dem Analogstick in die Richtung, in die man reiten will, und reitet los. Die A Taste beschleunigt den Ritt bis zu sechs Mal kurz hintereinander, dann lädt sich eine dafür notwendige Energieleiste wieder auf.
Link kann sich wieder an einem Huhn festhalten und z.B. von einem hohen Gebäude schweben, indem er sich daran festhält.

In einem Bosskampf zu Pferd zertrümmert Link dem Gegner erst die Rüstung, dann attackiert er mit Pfeil und Bogen. Die Schergen des Bosses greift er an, indem man zum manuellen Zielen in die Ich-Perspektive schaltet. Die X-Taste schießt Pfeile, die R-Taste Explosiv-Pfeile. Im fertigen Spiel soll Link auch in der Lage sein, Pferde der Gegner zu stehlen.

Sieben bis acht Gegner waren gleichzeitig auf dem Bildschirm, ohne dass das Spiel langsamer wurde.

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Quelle

Ich will das endlich haaaaaaaaaaben!! TRAURIG
u4u|Daywalker
Zitat:
Original von DayL.
Ich will das endlich haaaaaaaaaaben!! TRAURIG


oh ja...und mit jedem neuen Newsschnipssel wird´s schlimmer. TRAURIG
DayL.
NEUE SCREENS UND ARTWORKS!

















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Geil, geil, geil!! Diese düstere Atmosphäre, unglaublich ... *lechz* :P
Krieg ich echt eine Gänsehaut! BIG GRIN
Sobald ein neues In Game Video und neue Infos erscheinen poste ich sie natürlich hier rein.

EDIT: Der Trailer war soooooooo genial. =)
Link ist tatsächlich in der Lage sich in ein Werwolf zu verwandeln, aber wer ist der komische Kerl auf seinem Rücken?
Ich will das Spiel endlich zwischen meine Finger bekommen!! X(

Btw: Video wird nachher online gestellt.
Seto
das video dazu war wirklich hammer , kanns kaum abwarten es endlich zu zocken BIG GRIN
u4u|Daywalker
oh ja, der Trailer war fantastisch...tolle Atmosphäre. Nintendo soll sich gefälligst beeilen. :evil:
DayL.
Zitat:
Original von u4u|Daywalker
oh ja, der Trailer war fantastisch...tolle Atmosphäre. Nintendo soll sich gefälligst beeilen. :evil:

Nintendo hat's bestätigt. ZWINKER
Realease, Europa: November 05!
Seto
Zitat:
Original von DayL.
Zitat:
Original von u4u|Daywalker
oh ja, der Trailer war fantastisch...tolle Atmosphäre. Nintendo soll sich gefälligst beeilen. :evil:

Nintendo hat's bestätigt. ZWINKER
Realease, Europa: November 05!


also leute alle ab ins bett und erst november wieder aufstehen :)
u4u|Daywalker
Zitat:
Original von DayL.
Zitat:
Original von u4u|Daywalker
oh ja, der Trailer war fantastisch...tolle Atmosphäre. Nintendo soll sich gefälligst beeilen. :evil:

Nintendo hat's bestätigt. ZWINKER
Realease, Europa: November 05!


8o Klasse!

Wenn ich nicht arbeiten müsste, würde ich Seto Kaibas Vorschlag folgen. BIG GRIN
Skry
8o

das sieht ja nice aus BIG GRIN

ich hoffe für den DS kkommnt auch ein Teil raus BIG GRIN
ausser Handhelds würde ich mir nämlich nix von nintendo kaufen
DayL.
Was ich nicht verstanden habe: Ajouma hielt ein Nintendo DS Zelda Spiel in der Hand. War das etwa auch Twilight Princess?
Seto
Zitat:
Original von DayL.
Was ich nicht verstanden habe: Ajouma hielt ein Nintendo DS Zelda Spiel in der Hand. War das etwa auch Twilight Princess?


da war nur das Video von Zelda Drauf ZWINKER
DayL.
Zitat:
Original von ~Seto Kaiba~
Zitat:
Original von DayL.
Was ich nicht verstanden habe: Ajouma hielt ein Nintendo DS Zelda Spiel in der Hand. War das etwa auch Twilight Princess?


da war nur das Video von Zelda Drauf ZWINKER

Oha BIG GRIN
Naja, unter Zeldafans.de könnt ihr den tollen Trailer runterladen! :)
DayL.
Nintendo hat im Zuge der E3 neue Informationen bezüglich der Geschichte und des Gameplays zu The Legend of Zelda: Twilight Princess veröffentlicht. Im neuesten Abenteuer verkörpert Link einen jungen Mann, der als Farmer in einem kleinen, landwirtschaftlichen Dorf lebt. Eines Tages wird er vom Bürgermeister gebeten an einem bedeutenden Treffen teilzunehmen, für das Vertreter aus ganz Hyrule anreisen. Auf dem Weg dorthin muss er sich einer dunklen Macht stellen, die sich über das gesamte Königreich ausbreitet. Als er in dieses dunkle Gebiet eindringt, wird er umgehend in einen Wolf verwandelt und gefangen genommen. Eine geheimnisvolle Gestalt namens Midna hilft ihm auszubrechen und mit der Hilfe ihrer Magie befreit sie Link. Beide werden versuchen das Land von diesem Schatten zu befreien.

In The Legend of Zelda: Twilight Princess ist die Welt in zwei Hälften geteilt. Licht und Schatten werden einen Großteil des Spiels bestimmen. Link kann beispielsweise nur als Wolf die dunkle Welt betreten. Als Wolf werden zudem seine Sinne geschärft und er kann sich mit Tieren verständigen. Wie auch in frühreren Abenteuern gibt es diverse Sidequests, die man lösen kann. Interaktionen mit den verschiedenen Charakteren stehen ebenso auf dem Tagesplan. Die Verantwortlichen versprechen Rätsel, die sehr von der zweigeteilten Welt profitieren sollen.

Der Wolf ist nicht das einzige Tier, das in Twilight Princess eine große Rolle spielt. Weite Teile des Spiels legt Link auf dem Rücken eines Pferdes zurück. Hierfür hat Nintendo ein neues Kampfsystem entwickelt, welches gegen einzelne Gegner, ganze Truppen oder Bosse einsetzbar ist.

Selbstverständlich hat man auf die bewährten Dinge der Serie nicht verzichtet. So gibt es wieder zahlreiche Waffen, wie einen Bogen, Pfeile oder ein Schwert. Eine besondere Rolle soll diesmal Links Schild einnehmen, welches nicht nur verteidigende Eigenschaften besitzen soll. Die Suche nach weiteren Items wird sich durch das gesamte Spiel ziehen.


Quelle
u4u|Daywalker
Hier gibt´s ein interessantes Interview mit Eiji Aonuma, dem Director von Zelda. Ist aber auf englisch.
u4u|Daywalker
Viele viele Ingame-Videos gibt´s hier. omg
DayL.
Zitat:
Original von u4u|Daywalker
Viele viele Ingame-Videos gibt´s hier. omg

Jo, hab sie schon gestern Abend gesehen. 30 Minuten ein Augenschmaus, besonders die Szene wo Link und der Ork (?) in diesem Art ''Lanzen-Turnier'' bei Abendlicht mit den Reittieren auf sich gegenseitig zurennen und eindreschen. =)
Wie gesagt, sieht sehr gut aus, nur die Animationen wirken noch n' bisschen hektisch und versteift, aber sonst ... ^^