E3: Neues Zelda-Spiel

u4u|Daywalker
Revolution: Zelda - Twilight Princess doch spielbar?

Mit einem Adjektiv lässt sich die derzeitige Berichtungerstattung über The Legend of Zelda: The Twilight Princess beschreiben: Verwirrend. Denn vor einigen Wochen berichtete das britische NGC Magazin, dass sich die neueste Episode der Zelda-Saga mit dem Controller des Nintendo Revolution spielen lässt. Doch am 06.01.2006 dementierte die Webseite EuroGamer diese Behauptung nachdem man selber bei Nintendo angefragt hat. Man bezeichnet die neue Möglichkeit als Spekulation. Nun ergreift das NGC-Magazin wieder das Wort.

Gegenüber PressStartOnline hält das NGC Magazin an seinem Bericht fest, welcher die Spielbarkeit mit dem Revolution-Controller bestätigt. Zudem sagt das Magazin jetzt, dass Nintendo die Neuigkeit über die Steuerung erst auf der E³ 2006 bekanntgegeben hätte. Jedoch ist dies nun an die Öffentlichkeit geraten. Die Quelle dieser Aussagen sollen die Zelda-Entwickler selber sein.

Quelle: www.areagcx.de

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Können die sich vielleicht mal entscheiden?! VOGEL
DayL.
Ja, was denn nun? MECKER
Naja, aber Nintendo hat auch vor der E³ 2005 geleugnet, dass Link sich in einem Wolf verwandeln kann, von daher... wer weiß? ZWINKERLACH
Interessant aber das Interview in der Zeitschrift Maxim mit Myamoto. Der soll gesagt haben, dass es Hardcore Inhalte im Spiel gibt und die Landgröße von Hyrule das doppelte von Wind Waker (!) übertrifft. O_o
u4u|Daywalker
Zitat:
Original von DayL.
Der soll gesagt haben, dass es Hardcore Inhalte im Spiel gibt


heißt das, dass Zelda und Link endlich... BIG GRIN
DayL.
19.02.06 - Reggie Fils-Aime, Executive Vice President of Sales and Marketing von Nintendo, hat in Spike TV bestätigt, dass The Legend of Zelda: The Twilight Princess Click Picture im Herbst 2006 in den USA erscheinen wird.

Gamefront

TRAURIG

Naja, morgen ist der 20. Geburtstag von Zelda vlt. gibts nen neuen Trailer oder Infos.. ^^
u4u|Daywalker
Wer mal ne Minute Zeit hat, kann sich ja mal diesen kurzen Text zu Gemüte führen: Das Feature zum 20-jährigen Jubiläum
u4u|Daywalker
Shigeru Miyamoto spricht über Zelda: The Twilight Princess und New Super Mario Bros.

16.03.06 - Shigeru Miyamoto von Nintendo hat auf der offiziellen Nintendo-Website über The Legend of Zelda: The Twilight Princess (GC) gesprochen: Er bestätigte, dass das Spiel den Revolution-Controller unterstützen wird.

Sobald man The Legend of Zelda: The Twilight Princess (GC) auf Revolution spielen würde, könnte man von den einzigartigen Funktionen des Controllers profitieren.

Über New Super Mario Bros. (NDS) sagte Miyamoto, dass es alle Minispiele von Super Mario 64 DS (NDS) beinhalten wird. Einige davon werden auch für 2 oder 4 Spieler geeignet sein, wobei nur ein Modul erforderlich ist.


Quelle: www.gamefront.de

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DayL.
Zitat:
Original von u4u|Daywalker
Shigeru Miyamoto spricht über Zelda: The Twilight Princess und New Super Mario Bros.

16.03.06 - Shigeru Miyamoto von Nintendo hat auf der offiziellen Nintendo-Website über The Legend of Zelda: The Twilight Princess (GC) gesprochen: Er bestätigte, dass das Spiel den Revolution-Controller unterstützen wird.

Sobald man The Legend of Zelda: The Twilight Princess (GC) auf Revolution spielen würde, könnte man von den einzigartigen Funktionen des Controllers profitieren.

Über New Super Mario Bros. (NDS) sagte Miyamoto, dass es alle Minispiele von Super Mario 64 DS (NDS) beinhalten wird. Einige davon werden auch für 2 oder 4 Spieler geeignet sein, wobei nur ein Modul erforderlich ist.


Quelle: www.gamefront.de

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Jawoll, hab ich's doch geahnt. Diese Lügner. BIG GRIN
u4u|Daywalker
Zelda: The Twilight Princess: Interview mit Eiji Aonuma

30.03.06 - Eiji Aonuma von Nintendo sprach mit HayesMates über Zelda: The Twilight Princess . Ergänzend zu den bereits bekannten Infos, alles Neue im Überblick:

- Durch die Verschiebung von Zelda: The Twilight Princess auf 2006 will das Team versuchen, ein noch besseres Spiel als Zelda: Ocarina of Time (N64) zu erschaffen.

- Die Mehrzeit nutzt das Entwickler-Team, um zusätzliche Elemente hinzuzufügen. Details darf Aonuma noch nicht verraten.

- Zelda: The Twilight Princess ist auch auf Revolution lauffähig. Doch wird man die Hardware ganz anders nutzen, als es viele erwarten.

- Die Spielzeit liegt bei etwa einhundert Stunden.

- Es gibt mehr Dungeons als in irgendeinem anderen Zelda-Spiel. An den Dungeons arbeitet Aonuma gemeinsam mit Shigeru Miyamoto, um einzigartige und überraschende Spielareale bieten zu können.

- Viele Elemente aus Vorgängerversionen sind mittlerweile langweilig geworden. Das haben die Entwickler besonders beim Konstruieren der Puzzles gemerkt, die vielen bekannt vorkamen. Deshalb versucht man zusammen mit Shigeru Miyamoto etwas Neues und will z.B. das Thema Tiere stärker berücksichtigen (zuvor drehte sich vieles um Elemente wie Feuer, Erde, Wind, usw.).

Aonuma denkt, dass diese neue Richtung eine erfrischende Erfahrung für Spieler und auch Entwickler ist.

- Einige alte Charaktere werden auftauchen.

- Zoras werden wohl auch mit dabei sein: 'Wäre es ein Zelda-Spiel ohne Zoras?', deutet Aonuma an.

- Auch langjährige Fans der Serie sollen zufriedengestellt werden. Aonuma verspricht, dass die frische Spielerfahrung dafür sorgt, dass sie 'Ich habe das vorher noch nicht gesehen!' sagen werden. Gleichzeitig werden sie aber auch auf vertraute Dinge stoßen.

- Es war schwer, Link in diese realistischere Welt einzubauen. So musste man die Art und Weise wie Link läuft und mit der Welt interagiert so ändern, dass sie in die realistische Umgebung passt. Vieles aus Zelda: The Wind Waker würde da nicht reinpassen und komisch aussehen.

- Wie einige der größten Serien-Fans damals auf den Grafikstil von Zelda: The Wind Waker (GC) reagiert haben, hat Aonuma traurig gemacht.

- In Zelda: The Twilight Princess wird es freischaltbare Extras geben.

- Mit hoher Wahrscheinlichkeit wird dem Spiel eine zwei Disc als Bonus beiliegen, entschieden ist aber noch nichts. Hier hat das letzte Wort wohl Nintendo-Präsident Satoru Iwata.

Quelle: www.gamefront.de
DayL.
21.08.06 - Nintendo hat die Steuerung von Zelda: The Twilight Princess überarbeitet. Wie WIIIGN schreibt, erklärte Shigeru Miyamoto gegenüber der Nintendo Dream, dass der Spieler Links Schwert für Hiebe via Controller schwingen kann.

Auf der E3 musste für das Schlagen noch die B Taste gedrückt werden. Der Grund war, dass Nintendo befürchtete, dass der Spieler durch das dauernde Schwingen des Controllers ermüden könnte. In aktuellen Tests stellte sich laut Miyamoto heraus, dass das neue Kontrollschema so aber interessanter ist.

Auch die Steuerung von Pfeil und Bogen wurde geändert. Auf der E3 zielt man mit der Wiimote, dann schoß man mittels D-Pad einen Pfeil: Diese Funktion wandert jetzt auf die frei gewordene B-Taste. Miyamoto erklärt, dass das Schießen mit dem D-Pad zu schwierig war und es mit der B-Taste schneller und leichter funktioniert. Release: 4. Quartal 2006 (Europa)

Quelle
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Geeeeeiiiiilllll!! JOINT JUMP
DayL.
Ich habe jetzt gehört, dass die komplette Welt bei der Wii Version gespiegelt ist, weil Link das Schwert in der rechten Hand hält (wie auch der Spieler mit der Fernbedienung)

Normalerweise hält Link in jedem seiner Abenteuer das Schwert links, das bedeutet in der GCN Version soll ist alles im ursprünglichen Normalzustand bleiben, also nicht gespiegelt... O_o

Ob man das bei der Wii Version umstellen kann, weiß ich nicht. ^^
u4u|Daywalker
Ich kann mir nicht vorstellen, dass da etwas dran ist. Sämtliche Richtungsangaben müssten dann ja auf der Wii-Version angepasst sein. Dieser Aufwand wäre wohl höher als Link zum Rechtshänder zu machen. BIG GRIN
DayL.
Wie vielen Spielern bereits aufgefallen ist, ist Link in The Legend of Zelda: Twilight Princess auf Wii Rechtshänder, obwohl er eigentlich seit NES-Tagen mit dem Schwert in der linken Hand unterwegs war.

Gegenüber IGN hat sich Serienerfinder und Videospielikone Shigeru Miyamoto dazu geäußert. So sagt er, dass der Grund für den Handwechsel der war, dass die meisten Wii-Spieler die Wii-Remote in der rechten und die Nunchuk-Erweiterung der linken Hand halten. Da man das Spiel so intuitiv wie möglich gestalten wollte, hat man die Position von Schild und Schwert in der Wii-Version getauscht.

Um das möglichst einfach zu bewerkstelligen, spiegelt man in der Wii-Version einfach das gesamte Spiel. Alles, was im Original links ist, ist im Spiel jetzt rechts. Amüsant ist das im Zusammenhang mit der GameCube-Version. Diese wird nämlich ungespiegelt auf den Markt kommen, so dass die Spielwelt in Twilight Princess für Wii und GameCube genau umgekehrt ist. Ein kleiner Mehrwert hat es also für Zelda-Fans doch, zwei verschiedene Versionen von dem Spiel kaufen zu können - den Spiegelmodus gibt es bei der zweiten Verkaufsversion gleich dazu!

Quelle: www.g-freaks.de

Scheint also doch wahr zu sein..
DayL.
Lana
hab das game ja jetzt schon länger durch , für mich das beste zelda PROST

bloss beim angeln war ich immer am verzweifeln weil ichs einfach net hingekriegt hab und ewig gebraucht hab bis ma was angebissen hat LACHEN
u4u|Daywalker
hmmm...ich hab das Spiel seit Release...und kaum gespielt. TRAURIG
Irgendwie fesselt es mich nicht. In den Dungeons muss man viel zu viel rumlaufen und darf zu wenig kämpfen. Ich habe mich extrem auf das Spiel gefreut, aber bin doch ein wenig enttäuscht.
Hinzu kommt, dass die Steuerung auf der Wii nervig ist. Ich will nen Knopf zum Schlagen drücken und nicht den Controller rumrütteln. ROLLEYES
Hmm. Momentan zweifle ich daran, dass ich es durchspielen werde... TRAURIG
Mal gucken.
DayL.
Zitat:
Original von u4u|Daywalker
hmmm...ich hab das Spiel seit Release...und kaum gespielt. TRAURIG
Irgendwie fesselt es mich nicht. In den Dungeons muss man viel zu viel rumlaufen und darf zu wenig kämpfen. Ich habe mich extrem auf das Spiel gefreut, aber bin doch ein wenig enttäuscht.
Hinzu kommt, dass die Steuerung auf der Wii nervig ist. Ich will nen Knopf zum Schlagen drücken und nicht den Controller rumrütteln. ROLLEYES
Hmm. Momentan zweifle ich daran, dass ich es durchspielen werde... TRAURIG
Mal gucken.

Tja, ich hatte die GC Version und konnte mich entspannt nach hinten lehnen. BIG GRIN Also das mit der Rumrennerei ist mir kaum aufgefallen bzw. hat mich gar nicht gestört. Schade ist nur, das die Tempel zu leicht und sehr linear geraten nicht und nicht so wie Ocarina of Time (Stichwort: Wassetempel!!!)

Ich habs zwar durchgespielt, aber enttäuschend wars schon ein bisschen. Größter minuspunkt ist die fehlende herausforderung. Es ist definitiv nicht das beste Zelda aber trotzdem ein gutes. :)