E3: Neues Zelda-Spiel

u4u|Daywalker
Nintendo hat auf der Spielemesse E³ Bilder eines neuen Zelda-Spiels enthüllt. Ein paar der Bilder gibt´s hier zu sehen:















u4u|Daywalker
HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMMER!!!!!!!!!!!!!
Nintendo hat die Gebete aller Zelda-Fans erhört und entwickelt ein Zelda wie es auf der Spaceworld 2000 zu sehen war...JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!

Jetzt kann kommen was wolle, ich schwebe von jetzt an in einem Zustand vollkommener Glückseligkeit. :))
aLeX
Die Bilder sehen nice aus!!!!
Mal sehn vielleicht leg ichs mir zu ein Freund von mir reißt sichd das bestimmt unter den Nagel ^^
Visionjunkx
das ist endlich mal wieder ein zelda was vielversprschend aussieht.
denn "windwaker" im cellshading look sah richtig scheisse aus!
aber mir nur wegen dem spiel den gamecube zu kaufen müsste ich mir überlegen!
obwohl der immer billiger wird!
man kann nur hoffen,dass sich der gamecube noch was auf dem markt hält.
Spätestens, wenn die xbox 2 oder die playstation 3 rauskommen, wird der gamecube sein todesurteil geschrieben haben!
aber das spiel sieht echt geil aus !!!
u4u|Daywalker
Hier ein Interview mit den beiden Köpfen vom neuen Zelda, einer davon ist mein persönlicher Gott! BIG GRIN Leider in englisch, da ich zu faul bin, alles zu übersetzen. :)

After the Electronics Entertainment Expo 2004 shut down Wednesday night, Nintendo held a private roundtable that focused on its upcoming GameCube adventure The Legend of Zelda. The game's producers Shigeru Miyamoto and Eiji Aonuma talked about the project and then fielded questions from the press. While the two remained tightlipped about the story and theme of the game, some new details were released all the same.

Tom Harlin, Nintendo of America: I'd like to begin by introducing our speakers. This is my co-host, Bill Trinen from Nintendo of America. He will serve as the translator for this event. Next we have someone that needs no introduction, Mr. Miyamoto. Beside him is Mr. Tezuka, and Mr. Konno. They will each start by giving a small introduction about essentially who they are and their work at Nintendo. We'll start with Mr. Miyamoto.

Shigeru Miyamoto: Good evening. I'll be speaking Japanese tonight. [laughs]. I would like to thank so many of you for joining us here tonight. Mostly we're going to be talking about the Nintendo DS and the new Zelda game. But first there's something I'd like to clear up. I've heard that some of you have heard that my heart is doing so well these days. Is there a rumor going around? [Laughs] There are rumors going around that I've actually quit Nintendo? At least, that's the rumor going on over in Japan right now. [laughs] At the hotel yesterday I had a good kilometer swim, and my heart's doing fine, so you don't need to worry.

Actually, things are really going great for me, I'm really enjoying work and a part of a great situation at Nintendo. My work has been divided up a little bit recently. And I'm sure you all know that the president Mr. Iwata has been in development for some time and last year he has been taking a look at Nintendo's internal development and made some changes to our structure. We've been trying to break up the molds of all of our producers at Nintendo.

We have our own internal first party development studio. We also have second party development studios which are games that are developed outside of Nintendo but published by Nintendo. We also have games produced by third parties. We've seen the number of second party developed titles increase dramatically. And because of that increase in second party development, the number of titles I was overseeing had increased as well. And every day I'd get countless documents on my desk that I'd have to put my stamp of approval on just to disperse money to our second parties. [laughs] So, as of last year I have been put in charge of first party content exclusively. And that's where my focus is now. We've also opened an EAD studio in Tokyo. That studio has been responsible for Donkey Kong Jungle Beat which is available for play on the show floor.

So I'm in a great environment now and have a great setup because I work directly with a lot of the Nintendo DS tech demos on the show floor today.

I am overseeing Zelda in its entirety, in a sense. Mr. Aonuma is the producer. I think that if you have questions about Zelda you should perhaps not ask me, but Mr. Aonuma.

Just very quickly though, as for the reason why Link has changed, there were very, very, very, very many people out there who wanted Link to change [laughs]. Also there's another reason and that's that in developing the Wind Waker we know that we were going to be creating a game in which Link was a young boy and trying to create a very active and very energetic young boy and trying to choose the right style for portraying the young boy in a game like that we tried many different experiments. The ultimate decision we came to was that the cel-shading in Wind Waker was the best option for expressing that. We also wanted to create a very unique game world on the GameCube.

But since then, we've been left with a very big question: and that was, what are we going to do when we decide to make Link a teenager again -- a 16-year-old Link. So after Wind Waker we tried several different models and made varied versions of them. Ultimately we decided that in showing a teenage Link really the best style of expressing him would be something that's closer to our graphical style in Ocarina of Time. So Mr. Aonuma actually wasn't lying at the Game Developer's Conference when he said we were working on Wind Waker 2. He just didn't tell the whole story. And fortunately because he didn't tell the whole story, we were able to surprise you all here with a big announcement about the series.

So the rest I will leave up to Eiji Aonuma.

Eiji Aonuma: I'm sure all of you saw the video of the new Legend of Zelda game at this point. One thing that I'd like to point out to everybody is that none of that is CG. It's all done in real-time and running on the [game] engine. That movie was actually created by somebody who took a version of the game, played it, videotaped and then cut the pieces together to make the movie.

One more thing I'd like to point out. For a long time now -- ever since Ocarina of Time -- Mr. Miyamoto has talked about how he'd like Link to be able to fight on horseback so he could have mounted battle scenes with Link swinging his sword. Unfortunately we were not able to do that in the N64 games. And this time that's been a big focus for us with the new game on GameCube. So I think in that sense, the fact that we're seeing Link on horseback and swinging a sword, I think that's one more way in which Link has matured.

After the Zelda statements from Mr. Miyamoto and Mr. Aonuma, a Q&A session was held. The questions and answers below:

Q: How long has the game been in development, how far along is it, and why isn't it playable at E3 2004?

Aonuma: In terms of playable versions on the show floor, we're still not sure exactly how long it's going to take to complete the game at this point. But the plan is to by E3 next year have a version that you will be able to play to your heart's content. And in terms of how far along the game is, as I mentioned everything you saw in the movie yesterday is from a version that's running real-time playable on the engine. At this point we've got the engine running and everything's working and it's a matter of plugging in and putting in the finishing pieces.

Q:
Wind Waker had a water theme and Majora's Masks had mask. What kind of theme will the new Legend of Zelda game have?

Eiji Aonuma: Well, generally with Zelda games what we try to do is let everybody know what the main theme of that game is going to be once we can present the entire game to you in a format that you're going to be able to play. Hopefully you'll all be happy to know that we do have a quest and a theme and when you're able to play the game we'll tell you what it is.

One thing that I can say is that up until now we've really focused on a young link maturing into a more grown up Link. This time we're going to be focusing more heavily on a more teenage/grown-up Link and so with that in mind we're going to be looking at different ways to express Link as an older teenager and trying to incorporate those types of features into the game.

Q: The game looks great. Will the gameplay feel the same as Wind Waker?

[Eiji Aonuma turns to translator Bill Trinen, who has played the game, and asks for his opinion.]

Bill Trinen: Mr. Aonuma asked me what I thought since I actually played the game. [Laughs]. Yeah, it's pretty good. [More laughter]

Eiji Aonuma: One of my other ideas in Wind Waker was more simplified control for the game, which was tied to the graphic style and the theme of that game as well. One thing that we're doing right now as we go forward is looking at how we're going to show Link in this more grown up role. We ask questions like what kind of control scheme can we implement that's going to reflect that more grown up Link.

Shigeru Miyamoto: Obviously everybody wants us to show things as early as we possibly can and as much as we would like to show things at a very late stage we don't always have that opportunity. And if we wait to show it until everything is done then I don't get the chance to upend the tee table. Obviously one of the main purposes of the E3 show is to focus on the titles that we're going to have out in the next year. This game is going to be launching in 2005 so I hope you'll all understand that while the game is very far along at this point we're not going to be revealing a whole lot of details yet.

One thing I've been asking for is that over the last 18 years the Zelda franchise has seen a lot of the gameplay style used throughout the series and that's needed to remain true to the series, I'd like to see a lot of new ideas implemented, especially in the realm of puzzle-solving and that sort of thing. So I've asked Mr. Aonuma to focus his attention on that.

Q: In the trailer that we saw yesterday, a lot of areas looked very familiar to Ocarina of Time. We saw a castle and Link rode Epona. He might have been in the Lost Woods. Is Link going back to Hyrule and is this now the true sequel to Ocarina of Time?

Eiji Aonuma: How do you know that horse was Epona [smiles]? Unfortunately I cannot reveal all of that at this point in time. Please wait a little while longer.

Q: The graphics in the game are beautiful. Will the game feature high production values throughout? To be more specific, will we see detailed cinematics, major story developments and will characters speak with acted voices?

Shigeru Miyamoto: I actually don't want Link to talk very much. Maybe I'll record my own voice for when he talks, or maybe you can record your own voice [laughs].
u4u|Daywalker
und hier noch das Video: Zelda-Trailer
DayL.
EIN TRAUM WIRD WAHR!!! Miyamoto hat meine Gebete erhört! Und ich dachte schon das das nächste Zelda erneut diesen schrecklichen Comic Look enthält. Das Spiel wird gaaanz oben auf meiner Liste stehen. BIG GRIN

Einfach super.
NoX
Rrrr die Pics sind echt vielversprechend BIG GRIN

Nach Zelda aufm GB und Zelda: Ocarina of Time wird
das sicher richtig fett. Is ma wieder en Grund ne Konsole zu kaufn
DayL.
Die Presseleute durften auf der GC neues Material von Zelda bestaunen. Leider hat man die neuen Szenen nicht der Öffentlichkeit präsentiert....

''Der Film begann genauso wie der letzte E3 Trailer. Die Abendsonne verschwindet langsam im hylianischen Land hinter einer aufkommenden Armee an Monstern. Eine mystische Person reitet aus einem Schloss, kurz darauf zeigt sich - es ist Link. Nichs wirklich neues. Nun folgten jedoch erfrischende Szenen. Über einen rasanten Kameraschwenk wird Link in einem Tempel auf einer Säule präsentiert. Er rennt in altbekannter Weise durch die Türen des Tempels, doch ganz neu erschien mir dabei die darauf umwechselnde Perspektive. Link wird - vergleichbar mit der Ansicht aus Baldurs Gate: Dark Alliance - von der Vogelperspektive aus gesteuert. Er wandert von dort aus in einen Raum, bei dem er einen Block verschiebt. Genau diesen kleinen Schnipsel sieht man auch im bereits bekannten E3-Trailer. Hier schwenkte die Kamera wieder zu Link herunter. Es folgten weitere bekannte Schnipsel in denen unser Held in Außenarealen, sowohl am Tag als auch zur Nacht in wilden Gefechten um sich schlägt.
Noch einmal sahen wir den wunderschönen Wald mit dem gebrochenem Licht aus dem alten Trailer, doch diesmal lief Link alleine voller Gelassenheit hindurch, wieder mal zu Tag, anschließend zur Abendstunde. Besonders beeindruckend waren die Szenen, in der Link auf seinem Pferd überraschend von einem Dutzend reitender Monstern mit brennenden Pfeilen gejagt wird. Bereits hier zeigten sich in der Dunkelheit der Nacht wunderschöne Lichteffekte, auch wenn die Umgebung von Hyrule weiterhin eher leer aussah. Überhaupt schien im neuen Film der Aspekt mit Epona - falls es sie wirklich ist - weiter ausgebaut gewesen zu sein. Deutlich mehr Szenen zeigen den spitzohrigen Jungen - mal kämpfend, mal gejagt - auf seinem Ross.
Weiter ging es mit Tempel-Szenarien. Der Elfenjunge bremst bewaffnet knapp vor einer Feuerfalle. Wieder rennte er anschließend aus der Vogelperspekte über einen roten Teppich zu einem weiteren Raum dessen Gänge durch Gitter versperrt sind. Diese öffneten sich dann in einer Sequenz, bei der man Link von hinten sieht.
Der Kampf mit einem Feuer-Boss ist diesmal auch länger zu bestaunen gewesen. Wenige Sekunden lang war auch ein großer Kampf auf einer Plattform vor einem riesigen Schloss mitten in der Natur zu beachten. Zum Schluss ritt Link mit der Abendsonne im Hintergrund wieder mal den Monstern davon, bis dann die bekannte Szene, in der Link sein Schwert einsteckt dem Film abschloss.

Allgemein kann man diesen Trailer gar nicht Trailer nennen. Es waren keine eingeblendenden Texte mehr zu sehen, der Film bestand einfach aus grob zusammengeschnipselten Szenen, die mit einer neuen Musik überspielt wurden. Die Szenarien sind die alten geblieben, es scheint also, dass das eigentliche Spielmaterial gleiche geblieben ist, jedoch nur eben mehr zum Film dazugeschnitten wurde. Insgesamt dauerte der Trailer knapp 2 Minuten.
Das neue Zelda erinnert immer mehr an Herr der Ringe, sei es von der mystischen Atmosphäre, als auch von den Kampfszenarien. Andererseits behaltet Nintendo viele klassischen Einlagen. Dennoch sollte man nicht vergessen, dass auch in diesem Film nur frühes Material präsentiert wurde. Ob es die flexible Vogelperspektive wirklich ins endgültige Spiel schafft ist abzuwarten, jedoch macht sie im Trailer bereits einen guten Eindruck und lässt immer mehr auf den Blockbuster hoffen, den sich viele durch die Spaceworld 2000 erwarteten.''
aLeX
weis man jetzt denn schon wann das game endlich rauskommt? BIG GRIN
Will das endlich zocken BIG GRIN
DayL.
Zitat:
Original von aLeX
weis man jetzt denn schon wann das game endlich rauskommt? BIG GRIN
Will das endlich zocken BIG GRIN


man hat die ganze zeit auf ende 2005 vermutet, nintendo of america hat jetzt aber bestätigt, dass es doch schon im 2. quartal erscheint. Jipie. BIG GRIN
aLeX
Zitat:
Original von DayL.
Zitat:
Original von aLeX
weis man jetzt denn schon wann das game endlich rauskommt? BIG GRIN
Will das endlich zocken BIG GRIN


man hat die ganze zeit auf ende 2005 vermutet, nintendo of america hat jetzt aber bestätigt, dass es doch schon im 2. quartal erscheint. Jipie. BIG GRIN


ahhhhh sehr gut! da freu ich mich doch drauf :))
DayL.
nach seeeehr langer wartezeit endlich neue screenshots BIG GRIN
DayL.
hm, etwas undetailliert der gegner o.O
DayL.
red bull verleiht flüüüügel BIG GRIN
u4u|Daywalker
oh man, ich will das Spiel haaaaaaaaaaaaaaben. ;(

Wobei ich es sogar besser finden würde, wenn das Spiel als Launch-Titel für die nächste Nintendo-Konsole käme. Das würde der Konsole einen perfekten Start ermöglichen.
AndreasC
hm Zelda war schon immer geil ... aber der beste teil ist immer noch "A Link to the Past" ... da ich keinen NGC habe werde ich dieses Spiel wohl nicht "erleben"
DayL.
Neue INFO:

18.02.05 - Eiji Aonuma von Nintendo hat gegenüber der Zeitung Liberation gesagt, dass das neue Zelda für den Gamecube bereits fertiggestellt ist und Ende 2005 in Japan ausgeliefert werden soll. Allerdings sind Handlung und genauer Titel noch ein Geheimnis. (Die Aussage Aonumas, dass ein Nachfolger zu 'Wind Waker' Ende 2005 in Japan veröffentlicht werden soll, bezieht sich auf dieses 'Zelda' und nicht auf ein 'Wind Waker 2').

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Ich kann's kaum erwarten, bis die E3 endlich anfängt. >.< :)
SnakePlisken
also darauf bin ich ganz besonders gespannt, habe die Zelda Teile für das NES, Super NES und Orcania of Time gespielt, waren alle super. Wenn das rauskommt und mir gefällt, wäre dies auch nen Grund mir nen GC zuzulegen.

Leider dauert es noch lange.

Snake
DayL.
Zitat:
Original von SnakePlisken
Leider dauert es noch lange.



Jo, leider denke mal das ist Marketingstrategie um noch einen fetten Abschiedstitel für den GC zu liefern. Wäre aber echt schön gewesen wenn der Spiel zeitgleich auf allen Kontinenten veröffentlicht würde, somit müssen wir uns noch auf's 1. Quartal 06 abwarten. TRAURIG