[manager] u4u-Manager-Regeln

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Diese Fassung ist ab sofort gültig. Da die Überarbeitung recht aufwendig war, kann sie noch kleinere Fehler enthalten. Diese werden umgehend korrigiert, wenn sie bekannt werden. Zudem werden die aktuellen Änderungen ab sofort hervorgehoben, sofern es sich um inhaltliche handelt.

I. Verbindliche Regeln

§0 u4u.Manager-Grundsätze

Der u4u.Manager ist eine Online-Fußballsimulation, wo die User (in Zukunft Manager genannt) einen Verein in verschiedenen Ligen managt. Jeder Manager eines Vereins nimmt automatisch diesen Regelkatalog an und hält sich an die Regeln. Die Simulation wird vom Simulationsleiter Liberation geleitet. Er wird von den restlichen Mitgliedern (absofort: Leiter) des Manager-Teams (Simleitung) unterstützt. Im Forum gelten zusätzlich zu diesen Regeln, die Forenregel des u4u.Forums, welche in jedem Unterforum zu finden sind.

§1 Kader

0. Allgemein

Jeder Verein muss mindestens 15 Spieler besitzen. Die maximale Anzahl an Spielern beträgt 30 Spieler (plus maximal 5 Leihspieler).
"Zur besseren Verdeutlichung" Auf der Managerseite dürfen immer nur maximal 30 zu sehen sein. Geliehene hin oder her...
Einem Manager ist es erlaubt maximal für 2 Wochen 2 Spieler mehr zu haben.
Bei Verstoß gegen dieser Regel, werden die zusätzlichen Spieler( nach Losen der Simleitung) aus dem Verein entlassen. Der Verein bekommt dafür keine Entschädigung.

1. Karriereende

i. Ausgediente Spieler, die nach dem 1. Juni einer jeden Saison den Verein gewechselt haben, beenden ihre Karriere nach der Hinrunde.

ii. Bei keinem Verein werden mehr als 2 Spieler ihre Karriere beenden. Stehen bei einem Verein mehr Spieler auf der Liste und fällt davon einer unter Punkt 1, wechseln genau 2 Spieler in die Rente.

2. Vereinswechsel

Der Kader darf nicht mitgenommen werden, wenn der Manager den Verein wechselt. Ausnahme besteht, wenn eine Liga aufgelöst wird.

§2 Finanzen

Keinem Manager ist es gestattet in den negativen Bereich zu kommen. Falls es vorkommt, muss er innerhalb von 14 Tagen schaffen den Betrag auszugleichen. Als Hilfe dafür gibt es auch die u4u.Bank.
Kommt der User dem nicht nach so wird ein Spieler (nach Wahl der Simleitung) versteigert und auch eventuelle Überschussbeträge einbehalten.

§3 Vereinsnews

Jeder Manager muss aller 14 Tage Vereinsnews schreiben. Kommt der User diesem nicht nach, so wird er verwarnt und der Verein bekommt beim ersten Mal eine Geldstrafe in Höhe von 1 Mio €. Aus wichtigen Grund kann man sich beim Ligaleiter für eine Zeit entschuldigen.

§4 Neue Manager

In den ersten 21 Tage werden Transfers von neuen Manager begutachtet und es wird sich vorbehalten, Transfers abzulehnen, wenn dadurch der Verein unnötig stark geschwächt würde.


§5 Spielbetrieb

0. Allgemein

Die Vereinen können Ligaspiele, Pokalspiele und Freundschaftsspiele bestreiten. Jeder Manager muss für seine Mannschaft die Aufstellung über das Aufstellungsformular abgeben. Für jede Nichtabgabe gibt es eine Verwarnung für den Manager. Die Aufstellung muss 15 min vor Spielbeginn vorhanden sein.

1. Liga

Der u4u.Manager besteht aus folgenden Ligen 1.Budesliga, 2. Bundesliga, Serie A, Primera Division und Premier League. Die Liga haben entweder 34. oder 38 Spieltage. Die ersten 3 bei der 18ner Ligen und bei den 20er Ligen die ersten 4 sind für die Champions League in der nächsten Saison qualifiziert. Die jeweils nächsten 4 sind automatisch für den UEFA-Cup in der nächsten Saison qualifiziert. Die nächsten 3 sind für den UI-Cup qualifiziert.

2. Pokal

a) allgemein

Die Pokale werden nach den realen Spielmodus gespielt. Die Teilnehmer aus den nicht SIM-Ligen werden aus dem realen Ligen entnommen.

b) national

Die Sieger der nationalen Pokale nehmen am UEFA-Cup in der nächsten Saison teil. Ist der Verein schon im internationalen Geschäft (nicht UI-Cup) kommt der nächste in der Reihenfolge des Pokals dran (2., 3., 4. usw.).

c) international

Die Sieger der internationalen Pokale UEFA-Cup und Champions League spielen in der Sommerpause um die SIM-Krone.
Aus dem UI-Cup werden die ersten 3 Vereine in den UEFA-Cup 3. Runde geschickt.

3. Freundschaftsspiel

Pro Woche können 3 Freundschaftsspiele beantragt werden. Die Anstoßzeiten dürfen nicht auf ein Pflichtspiel fallen. Freundschaftsspiele sind immer Dienstag, Mittwoch und Donnerstag um 13:00 Uhr oder 19:00 Uhr möglich.Der Spielort ist das Stadion eines der spielenden Mannschaften. Befindet sich eine Mannschaft im Trainingslager, darf nur dort gespielt werden. Dabei ist zu beachten, dass die Mannschaften einen Mindestaufenthalt von 5 Tagen haben.
bitte beachtet auch folgende Richtlinien

§6 Training

1. Training

Da sich verschiedene Parameter während des Spieles ändern, ist es ganz wichtig, dass ihr eure Mannschaft trainiert. Die angeboten Trainingseinheit verändern die Parameter zum positiven oder zum negativen.

2. Trainingslager

Ihr könnt mit eurer Mannschaft ins Trainingslager gehen, wo auch die Parameter geändert werden. Beim Trainingslager gibt es aber einen Mindestaufenthalt von 3 Tagen. Hält sich ein Manager nicht an die 3 Tage Regel, wird ihm eine Geldstrafe in doppelter Höhe der Kosten eines 5 Tage Aufenthaltes seiner Mannschaft in diesem Trainingslager erteilt.


§7 Spielerhandel

0. Allgemein

Durch einen Spielerhandel darf kein Verein mehr als 2 Mio. in das Minus rutschen. Der Transfer wird ansonsten annulliert und eine Strafe für den Manager von 2 Mio €uro wird erteilt. Eine Mio. € steht dem Verkäufer zu.

1. Transfers

Ein Spieler darf pro Saison max. 3 mal den Verein wechseln und darf dabei kein zweites Mal innerhalb einer Saison beim selben Team spielen.

(Die Abwicklung des Transfers muss über das Transferformular auf der Managerseite geschehen. Jegliche andere Meldung wird ignoriert. Wenn es doch vorkommt, dass ein Leiter einen Transfer macht, wird der Transfer annulliert und der Leiter bekommt bei seinem Team eine Strafe von 10 Mio. €.)

2. Auktionen Ligaleitung

2.1 Durchführung

Die Simleitung darf jeden Spieler, welcher noch nicht in der SIM ist, per Auktion anbieten. Dazu sind auch vereinzelt andere Formen als die unten aufgeführten möglich.
Die Simleitung gibt die Daten des Spielers und dessen Gehalt bekannt.
Der Ligaleitung stehen generell folgende drei Auktionen zur Verfügung um Spieler in die SIM zu bringen:

a) normale Auktion

Zusätzlich wird noch das Mindestgebot, welches zwischen einer und zehn Mio € liegt, und die Endzeit. Der Gewinner der Auktion ist, welcher das höchste Gebot (=Kaufpreis) hat und es auch den unter §7 Artikel 0 genannten Bedingungen kaufen kann.
Ist die Endzeit mit 13:00 geregelt, dann ist 12:59:59 Schluss.

b) amerikanische Auktion 1

Bei dieser Form der Auktion gibt die Simleitung eine Mindestangebot bekannt und den Erhöhungsschritt. Der Erhöhungsschritt muss mind. geboten werden. Jeder Verein zahlt nur immer die Differenz zum vorhergehenden Höchstgebot. Die Zeit hält der Beauftragte der Auktion geheim und sagt nur, wer es nach dem von ihm festgelegten Zeitpunkt der Höchstbieter war und beendet damit die Auktion. Der Manager muss das Höchstegebot nicht bezahlen.
Ein Gebot darf aber nicht nur aus "+1" zum Bsp. bestehen sondern muss den nächste Höchstgebot anzeigen.
Dem Beauftragten ist es gestattet, vor Ende der Auktion bekannt zugeben, dass in einer gewissen Zeit die Auktion enden wird. Es kann auch innerhalb des Zeitraums liegen.

c) amerikanische Auktion 2

Diese Auktion funktioniert wie die unter b) genannte, nur muss beim Start die Höchsterhöhung mitgenannt werden. Ein Manager kann einen Betrag zwischen der niedrigsten und der maximalen Erhöhung als Erhöhung wählen. Danach ist dieser Betrag der niedrigste Betrag für die Erhöhung.

Bsp: Auktionsstart min E.: 1 Mio € max. E.: 5 Mio. €, Bieter 1 bietet Startgebot, Bieter 2 bietet 3 Mio € (zwischen 1 und 5 Mio), Bieter 2 kann nur noch zwischen 3 bis 5 Mio € wählen und bietet auch 3 Mio €.

2.2 Weiterverkauf

Spieler die über eine offizielle Auktion transferiert wurden haben eine Wechselsperre von einem Jahr. Der Zeitraum beginnt mit dem Tag des Auktionsendes.

3. Auktionen über Forumseite

Vereinsmanager dürfen im Forum im entsprechenden Bereich auch ihre Spieler versteigern. Die Auktion darf nur nach den Regeln der normalen Auktion (§7 Abs. 2a) geschehen. Nach Ende der Auktion muss die Auktion über das Transferformular gemeldet werden. Wird das Transferformular umgangen, gibt es für alle Beteiligten eine Strafe, wie bei einem normalen Transfer.
Folgende Daten sollte der Auktionsstart beinhalten:

- Name
- Geburtsdatum
- Gehalt
- Startgebot
- minimale Erhöhung
- Ende der Auktion

4. Auktionen über Managerseite

Eine Auktion muss mindestens 3 Tage dauern. Eine Auktion darf nicht von der Forumseite auf die Managerseite verlagert werden.
Spieler, welche über den Transfermarkt ersteigert werden, werden nicht bei den Transferanzahl beachtet. Hinsichtlich anderer Beschränkungen sind diese ebenfalls frei.


5. Leihen

Jeder Verein darf 5 Spieler zusätzlich zur Kadergröße leihen und verleihen. Spieler können nur innerhalb einer Saison geliehen werden und nicht darüber hinaus. Entweder bis zur Saisonmitte oder bis zum Saisonende dauert die Leihe. Der verliehene Spieler darf nicht in einem weiteren Zug geliehen werden und muss mind. 5 Ligaspieltage beim Leihverein sein. Eine weitere Bedingung ist, dass der Spieler 2 mal mitspielt.

Mit folgenden Beträge kann ein Spieler geliehen werden:
0,5 Mio (nur eine Saisonhälfte möglich)
3 Mio (Saisonhälfte oder ganze Saison)
6 Mio (Saisonhälfte oder ganze Saison)

6. Transfermarktschließung

2 Monate vor einer Transfermarktschließung wird es den Managern bekannt gegeben. In den Zeitraum dürfen keine Spieler in Auktionen sich befinden. Auch nicht auf der Managerseite. Pro Spieler gibt es eine Strafe von 250.000 €.

7. Amateur- /Jugendspieler

7.1 Abwicklung

Ein Verein darf maximal 3 Spieler pro Saison aus dem eigenen Amateur- oder Jugendbereich des Vereins ziehen. Die Spielermitteilung muss per Mail an den Simleiter gehen.

Folgende Regeln sind einzuhalten:

a. Der Spieler darf maximal 15 Profieinsätze bei dem Verein haben
b. Der Spieler muss zweimal für den Verein in einem Ligaspiel oder Pokalspiel gespielt haben. Freundschafts- und Vorbereitungsspiele zählen nicht!
c. Der Spieler muss auf der offiziellen Webseite des Vereins im Lizenzspielerkader zu finden sein.

d. Der Spieler darf den Verein noch nicht gewechselt haben, nachdem er einen Profivertrag bekam.
e. Der Spieler darf nicht aus einem anderen Amateur- oder Jugendbereich kommen.

Es reicht aus, wenn EINE Bedingung (Punkt a bis c) erfüllt ist. Die Bedingung muss innerhalb der letzten zwölf Monate vor der Antragstellung zum ERSTEN Mal erfüllt worden sein. Keines der KO-Kriterien (d und e) darf verletzt werden.

Zur Bearbeitung der Anfrage ist strengstens auf die im Forum mitgeteilten Vorgaben zu achten!

Der Manager, welcher den Spieler ziehen will, muss nachweisen können, dass der Spieler gegen keiner diese Regeln verstößt. Nur wenn er das kann, kann der Spieler in den Kader gezogen werden. Die Kadergröße muss auch hier eingehalten werden.

Spieler die nicht mehr hierunter fallen, werden vielleicht über Auktionen der Simleitung in die Sim gelangen.

7.2 Weiterverkauf

Ein Spieler der aus der Jugend oder aus dem Amateurbereich kommt, darf nicht wechseln

1. bevor er mindestens 5 reguläre Saisonspiele für seinen Verein in der Simulation gemacht hat

oder

2. bevor 6 Monate Vereinszugehörigkeit in der Simulation um sind.


§8 Verwarnungen/Strafen

Hat ein Manager 3 Verwarnungen, dann wird er vom u4u.Manager ausgeschlossen. Nach jeder Saison werden die Verwarnungen gelöscht.

Alle Strafen sind vom Manager zu akzeptieren, wird dagegen geredet, kann der sofortige SIM-Ausschluss folgen.

Verwarnungen werden in einem Thread im News-Bereich der jeweiligen Liga angelegt. Bei Wechsel in eine andere Liga werden die Verwarnungen mitgenommen. Durch eine Neuanmeldung umgeht man dieser Regel nicht.


§9 Freie Vereine

Ein Manager kann zu einem anderen Verein wechseln, aber er darf weder Geld noch Spieler mitnehmen. In ein Saison darf maximal 2mal der Verein gewechselt werden. Zu einem TOP-freier Verein darf nur gewechselt werden, wenn man für seinen alten Verein einen fähigen Nachfolger(noch kein SIM-Team) hat, der auch an der Simulation Spaß hat.

§10 Rücktritt

Wenn aus diversen Gründen ein Weitermanagern des Teams unmöglich ist. Sollte dies rechtzeitig der Simleitung mitgeteilt werden, damit ein neuer Manager gesucht werden kann. Einen Wunsch auf einen Nachfolger besteht dabei nicht.

§11 Logos und Spielerbilder (DFL)

Aufgrund von Lizenzauflagen der Deutschen Fussball-Liga dürfen weder im Forum noch im Manager, Originallogos und -spielerbilder von deutschen Vereinen und deren Spielern zu finden sein. Wenn ihr unsicher seit, ob es erlaubt ist, fragt einen Leiter der Simulation.

§12 Doppelaccounts

Besitzt ein Manager 2 Accounts im Websoccer wird er -mit Entdeckung- von allen Vereinen, die er führt entlassen. Und darf für 1 Jahr nicht mehr am u4u.Manager teilnehmen.

§13 u4u.Bank

Manager, welche mehr als 60 Mio. € haben kein Anrecht über die u4u.Bank Geld zu bekommen. Vereine, welche weniger als 30 Mio € besitzen, können ohne Begründung Geld von der u4u.Bank bekommen. Manager, wo der Verein zwischen 30 und 60 Mio. € hat, müssen dem Bankvorsitzenden mitteilen, wofür das Geld genutzt werden soll. Die u4u.Bank hält sich vor bei Aktionen, diese Regel nicht zu nutzen. Wird gegen diesen Paragraphen vom Manager verstoßen, wird das Geld vom Vereinskonto abgezogen und die Überweisung auf das u4u.Bankkonto wird als Spende des Managers gesehen.

§14 Übergangsregelungen

[entfernt]

§15 Änderungen

Änderungen an den Regeln werden vorher rechtzeitig im Forum "Verbandsnews" bekannt gegeben. Der Regelkatalog wird dementsprechend geändert. Sollten zugunsten der Simulation und des Spielablaufs Regeländerungen notwendig sein, so kann die Leitung diese vornehmen. Ein Schaden für die Manager ist dabei bestmöglich zu vermeiden.

II. Anhang

Übergangsregelungen

Die Kadergröße muss bis 14 Tage vor der nächsten Saison eingehalten werden, wenn ein Verein jetzt mehr besitzt.

Solange das Transferformular nicht vorhanden ist, dürfen Transfers weiter per E-Mail den Leitern mitgeteilt werden.

Aktuelle regeltechnische Hinweise

Mit Wirkung vom 11.10.2007 wird darauf hingewiesen, dass Spieler mit Transfersperren NICHT verleihen werden dürfen. Jeglicher Transfer dieser Spieler kann nur noch über den Websoccer-Transfermarkt erfolgen! (Die wachsende Zahl hochkomplizierter Transferabsprachen in dieser Art zwingt uns, dies noch einmal klar festzulegen!)



Stand: 11.10.2007 - Änderungen möglich