Spieltagebücher

Predator
Da die meisten von euch die Filmtagebücher schon kennen, gibt es eigentlich nicht sonderlich viel zu erklären. Ihr schreibt einfach etwas zu einem Spiel, dass ihr gerade spielt oder gespielt habt. Wie das in etwa aussehen soll, seht ihr in dem Muster, dass ich hierrunter posten werde. Auch hier gilt: keine Diskussionen oder andere Unterhaltungen innerhalb dieses Threads! Für sowas wird es einen Talk-Thread geben, wo ihr Kommentare zu den Spieltagebüchern und den Meinungen der anderen loswerden könnt.
Predator

(Screenshot oder verpackung des Spiels)


Die Tiefgehende Story über den kleinen weißen Punkt fesselt einen bereits ab der ersten Spielminute...bla, bla...
(Kompakter Text, in dem Story, Präsentation(Also Grafik, Sound, Bedienbarkeit etc.) usw. kurz beschrieben werden)

Fazit:
Selten habe ich ein derart actiongeladenes Spiel...
(Eure Meinung zum Gesamtwerk, eventuell eine Kaufempfehlung oder eben eine Warnung vor dem Kauf dieses Spiels etc.)

Grafik: xx/10 (eine Zahl von 1-10, 1 schlecht, 10 super)
Sound: xx/10
Story: xx/10 (nur für Spiele, wo ne Story nötig ist. Bei Sportspielen kann man diesen Punkte weglassen)
Spielspaß: xx/10 (praktisch die Gesamtnote, unabhängig von den vorangegangenen Bewertungen. Macht das Spiel an sich Spaß oder eben nicht?)
u4u|Daywalker


Ich spiele gerade "Need For Speed Underground 2" für die Xbox.
Eigentlich wollte ich mir das Spiel gar nicht holen. Es gab zwar haufenweise guter Kritiken, aber mir kam es immer so vor, als wäre das Hauptaugenmerk nicht bei den Autorennen, sondern beim Tunen der Autos. Aber als ich die Chance hatte, das Spiel für 5 € zu bekommen, habe ich zugeschlagen.

Viel zum Spielablauf muss ich wohl nicht schreiben, die Meisten werden das Spiel kennen.
Eigentlich ist das Spiel von der Idee her nicht schlecht. Ich finde es klasse, dass alles in einer großen Stadt stattfindet. Es macht Spaß kreuz und quer durch Bayview zu fahren um zu den verschiedenen Shops oder zu den Rennen zu kommen. Spaß macht auch das Tunen der Fahrzeuge. Aber was kaum Spaß macht sind die Rennen. Und meiner Meinung nach ist eben dies bei einem Rennspiel am wichtigsten. Das Problem ist ganz einfach, dass die Rennen keine Herausforderungen bieten. Wenn man mal vom Drift- und dem Dragmodus absieht, gewinnt man jedes Rennen im Schlaf, es sei denn man macht 10 Unfälle während des Rennens. Und dann dieser unsäglich besch...eidene Dragmodus. Was hat sowas in einem Rennspiel zu suchen? Man muss sein Auto in einem Autorennspiel doch lenken können!!! Wem das Beschleunigen, Schalten und Lenken gleichzeitig zu schwer ist, sollte lieber wieder mit seinen Matchbox-Autos spielen. X(
Naja, das Spiel wird eigentlich meinen Erwartungen gerecht, tolle Präsentation, langweilige Rennen.

Fazit: Ganz nettes Spiel, aber mehr Schein als Sein.

Grafik: Sehr gut, könnte aber noch schneller sein
Sound: toller Motorensound, als ich das erst Mal den Mustang gehört habe...wow...
Musik: Super, die beste Musikauswahl, die ich bisher in einem Spiel gehört habe:

Gesamt (Spielspaß): 6 / 10
DayL.


Die Story ist schnell erzählt. Die Welt Sylvarant ist durch das Böse dem Untergang geweiht, lediglich eine Auserwählte namens Colette kann durch ein Ritual an verschiedenen Orten die Welt retten.

Das Spiel ist sozugagen ein Adventure mit RPG-System. Im Gegensatz zu Rundenbasierten Spielen, wie Final Fantasy, wird hier in den Kampfbildschirmen in Echtzeit gekämpft, was anfangs durch die sehr ungewohnte Steuerung kompliziert ist, aber nach einiger Spielzeit flott von der Hand geht. Multiplayer gibts auch, ist aber eher Beiwerk.
Die Grafik wurde in Cel Shading Optik gehalten. Mir persönlich hats gefallen, obwohl einige Locations sehr undetailliert waren. Der Sound ist nicht so toll. Erträglich, ein bisschen übertrieben sich ständig wiederholend.

Fazit: Ganz nettes Rollenspiel, aber auch nicht der Brüller. Das Spiel wird von fast allen Magazinen, Websites als bestes Rollenspiel für den GC gepriesen. Völlig unverständlich, meiner Meinung nach. Bei der Story fehlte der Tiefgang, und das Kampfsytem war aufgrund der gleichen Steuerung öde. Der gesammte Umfang hat mir nicht so gepasst, da fehlte was. Mir hats auf jedenfall nach rund 15 Stunden gereicht und habs wieder verkauft. ^^


Grafik: 8 von 10
Sound: 6 von 10
Story: 6,5 von 10

Gesamt: 7 von 10
u4u|Daywalker


Um eins vorweg zu nehmen: das Spiel ist die Offenbarung. =)

Wer "Herr der Ringe" mag und auch nur ansatzweise etwas mit Strategiespielen anfangen kann, der sollte "Die Schlacht um Mittelerde" unbedingt spielen!
Wie schon erwähnt, ist "Die Schlacht um Mittelerde" ein Strategiespiel, und zwar in Echtzeit. Das Spielprinzip bietet zwar wenig neues, aber die Tatsache, dass man die Helden und normalen Einheiten aus der Trilogie steuert, hebt das Spiel für mich über alle anderen Strategiespiele. Es macht einfach unglaublich viel Spaß mit etlichen Einheiten der Reiter von Rohan über die Felder zu pfügen und dabei massenweise Orks niederzutrampeln oder mit Gimli und Legolas auf Orkjagd zu gehen. Natürlich sind auch sämtliche andere, in den Filmen/Büchern vertretenden Figuren dabei, von dem Ringträger, über seine Hobbitgefährten und der Gemeinschaft des Ringes bis hin zu den Ents. Aber man kann nicht nur die gute Seite spielen, sondern endlich auch mal das Böse und mit Horden von Orks die Menschen, Elben und Hobbits schlachten.

Ob das Spiel rein spielerisch mit anderen modernen Strategiespielen mithalten kann, vermag ich nicht zu sagen. Command & Conquer 2 war das letzte Echtzeit-Strategiespiel, das ich gespielt habe und ich nehme an, dass sich in den letzten Jahren doch ein wenig getan hat.

Zur Grafik kann ich nicht ganz so viel sagen. Mein Notebook ist nicht wirklich gut zum Spielen geeignet, dadurch muss ich die Auflösung und die Details runterschrauben. Hinzu kommt, dass ich schon seit Jahren kein PC-Spiel mehr gespielt habe und Konsolenspiele sehen technisch bedingt immer ein wenig schlechter aus. Ich habe also nicht wirklich Vergleichsmöglichkeiten. Wie dem auch sei, mir gefällt die Grafik sehr gut. Die Musik und der Sound sind super.

Fazit: Jeder "Herr der Ringe"-Fan sollte das Spiel unbedingt spielen!

Grafik: 10/10
Sound, Musik: 10/10
Story: 10/10

Gesamt: 10/10 (wenn ich könnte, würde ich mehr Punkte vergeben BIG GRIN )
Predator


Seit längerem mal wieder rausgekramt und wirklich mit Abstand eines der besten Spiele, die ich gespielt hab.

Erstmal zur Handlung: Man wacht im Körper eines Soldaten an Bord der "Von Braun", dem ersten überlichtschnellen Raumschiff der Menschheit, dass sich im Jahr 2114 zu seinem Jungfernflug aufgemacht hat, aus dem Kühlschlaf auf und stellt schnell fest, dass etwas nicht stimmt. Kurz gesagt: Irgendwie sind alle Crewmitglieder die man findet tot und man trifft auf ausserirdische Parasiten die das Raumschiff übernommen haben. Das besondere dabei ist die Art, wie einem die Story nähergebracht wird. Und zwar in Form von Audiologs der verstorbenen Crewmitglieder, die man überall auf der "Von Braun" findet.

Zwar spielt man das Spiel aus der Ego-Perpektive, doch handelt es sich dennoch eindeutig um ein Rollenspiel, dass man vom Gameplay mit DeusEx vergleichen könnte. Man nutzt Upgrade-Module um Fähigkeiten wie Hack, den gebrauch von Waffen oder soger psionische Fähigkeiten zu verbessern. Ein Nachteil ist der ziemlich lineare Spielaufbau, die Motivation zum wiederholten spielen ist leider nicht sehr groß.

Die Grafik ist aufgrund der Alters des Spiels (August 1999) natürlich veraltet, aber dennoch nicht unansehnlich. Auf jeden Fall kommt das Aussehen der Level glaubwürdig, modern, aber dennoch nicht zu abgehoben rüber. Man kann sich durchaus vorstellen, dass ein Raumschiff einmal so aussehen würde, da alles funktionabel und logisch aufgebaut ist.

Der Sound macht meiner Meinung nach den größten Pluspunkt aus, Musik wurde nur dezent eingesetzt und bringt die gruselige Stimmung gut rüber. Die Synchronisation ist absolut vorbildlich, da könnten sich auch moderne Titel eine Scheibe von abschneiden, besser geht es wirklich nicht. Man hört Gegner noch bevor man dan Raum betritt, doch man weiß dennoch nicht wo genau sie nun stehen werden.

Fazit: Wer sich durch das Alter und das Setting nicht abschrecken lässt sollte sich das Spiel auf jeden Fall mal anschauen. Dürfte auch nicht mehr sonderlich teuer ein BIG GRIN

Grafik: 6,5/10
Sound/Musik: 10/10
Story: 9/10

Gesamt: 9/10
u4u|Daywalker



Am 11.03. kam der Nintendo DS in Deutschland raus. Punkt 09:30 Uhr stand ich auch vor Karstadt und bin nach der Öffnung der Türen auch schnell zum Verkäufer gesprintet um mir meinen vorbestellten DS geben zu lassen. Wie schon beim Gamecube hatte ich, nachdem ich das Gerät in Händen gehalten habe, ein ewiges Grinsen im Gesicht... :O
Also bin ich schnell wieder zurück zur Firma gefahren und schnell in meinem Büro verschwunden um den DS auszupacken und zu testen...immer noch dieses Grinsen auf den Lippen, eine Kollegin musste lachen als sie mich gesehen hat und sagte: "So wie Marco grinst, hat er sein Spielzeug bekommen".

Nun aber zum DS und den Spielen.
Der DS hat, wie auf dem Bild zu sehen, zwei Bildschirme und einer der beiden ist ein Touchscreen. Das ist auch das Besondere an dem DS, so ergeben sich viele neue Möglichkeiten. So revolutionär wie von Nintendo immer angepriesen, sehe ich die Möglichkeiten zwar nicht, aber ein nettes Feature ist es auf jeden Fall. Bedienen kann man den Touchscreen entweder mit dem mitgelieferten Stift oder mit der Trageschlaufe, die am Ende eine Schlaufe für den Daumen und einen Druckpunkt für den Touchscreen bietet.

Ansonsten wirkt der DS recht ordentlich, wenn auch die Tasten leider ein wenig billig wirken.

Super Mario 64 DS

Als erstes habe den Klassiker vom N64 gespielt. Damals hat das Spiel ungemein viel Spaß gemacht und hat mich für zig Stunden vor dem N64 gefesselt. Das Remake auf dem DS ist keine exakte 1:1-Kopie, sondern bietet auch Neues. So beginnt man dieses Mal das Spiel nicht mit Mario, sondern mit Yoshi. Das gefällt mir persönlich nicht so gut, ich konnte dieses Viech noch nie ausstehen. BIG GRIN
Spaß hat das Spiel bisher trotzdem gemacht und das liegt an der Steuerung. Während man auf dem normalen Bildschirm den Spielverlauf sieht, steuert man seine Figur statt mit dem Steuerkreuz mit dem Touchscreen. Hört sich schwerer an, als es ist. Nach kurzer Eingewöhnungszeit steuert man seinen Yoshi sicher durch die Gegend.

Viel habe ich Super Mario bisher nicht gespielt, im Urlaub geht´s richtig los. =) Deswegen gibt´s auch noch keine Wertung.

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Wario Ware Touched

Als zweites habe ich mir Wario Ware Touched gekauft. Dieses Spiel wird komplett über den Touchscreen gespielt und besteht komplett aus unzähligen kleinen Minispielen. Jedes dieser Minispiele dauert nur so 1 bis 3 Sekunden, nur die "Boss-Level" dauern ein wenig länger, mit unter sogar ne ganze Minute. 8o BIG GRIN
Wirklich aufregend sind die Spielchen nicht. Mal muss man einer Schnecke die Augen zupiecksen, mal einen Strich zwischen zwei Punkten ziehen, einen Stromkreis schließen, damit eine Glühbirne leuchtet, einen Luftballon aufblasen oder Bläschen zerpiecksen. All das macht man mit dem Touchscreen durch rauftippen, wie wild hin- und herschruppen, oder durch das Pusten ins Mikro (um den Ballon aufzupusten)...aber vorsicht, dabei nicht zu doll spucken.
Die Spiele sind immer primitiv, die Grafik minimalistisch, die Musik simpelst, die Spieldauer sehr gering, es gibt wenig Abwechslung, aber trotz allem macht das Spiel doch Spaß, vor allem in einem "Turbo-Level", wo man extrem schnell sein muss.

Grafik: 1/10
Sound: 2/10
Story: 1/10

Gesamt: 6/10

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Metroid Prime Hunters - Demo

Zum Lieferumfang des DS gehört auch die Demo zu Metroid Prime Hunters. In der Demo kann man ein paar Singleplayer-Level spielen und sich auch im Multiplayer versuchen.
Metroid Prime ist ein Action-Adventure in der Ego-Perspektive und hier zeigt sich großes Potential des Touchscreens. Die Steuerung der Figur mittels Touchsreen ist einfach fantastisch. Die Steuerung gefällt mir sogar besser als mit nem Controller vom Gamecube oder der Xbox. Trotz Analogstick finde ich die Steuerung eines Ego-Shooters auf Konsolen nie wirklich gut. Ganz anders auf dem DS. Natürlich ist die Steuerung immer noch weit von der Steuerung mit Maus und Tastatur entfernt, aber die Maus-Steuerung wird hier super simuliert. Man kann alles wirklich sehr genau anvisieren. Man ist zwar noch um einiges langsamer als mit der Maus, aber mit ein bisschen Übung geht es sehr flüssig.

Da es nur eine Demo ist, werde ich keine Wertung vornehmen, aber die Demo macht Lust auf mehr. Schöne Grafik und eine tolle Steuerung versprechen ein klasse Spiel.

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Fazit:
Alles in allem bin ich sehr zufrieden mit den ersten Stunden Nintendo DS. Viel erwartet hatte ich nicht, aber weil halt Nintendo draufsteht, musste ich ihn einfach haben. BIG GRIN Ich freue mich noch auf viele tolle Spiele, z.B. ein neues Zelda-Abentuer und ganz besonders auf ein neues Super Mario-Spiel, das in der Mache sein soll.

Wertung für alles: 10/10 (Nintendo-Bonus halt :) )
SnakePlisken


So ich habe mir das Game mal ausgeliehen und es ist wirklich recht nett.

Die neuen Kampf-moves sind am Anfang sehr schwer zu beherschen, aber nach ca. 3-4 Stunden hat man die so drinne das man kein Problem mehr damit hat.

Das neue Ausdauer-System ist am Anfang recht nett, da man Nahrung aufnehmen muss um sich zu heilen können und Aktionen zu vollführen. Dafür muss man sich Nahrungsmittel besorgen und dies macht man indem man Tiere erlegt oder gefangen nimmt oder Pflanzen sammelt.
Aber nach einer Zeit wird das sehr eintönig und wird in gewissen Masse langweilig.

Auch Neu ist das Erste-Hilfe-Menü wo man seine Verletzungen mit Hilfe von Gegenständen versorgen muss. Verletzungen können sein Knochenbrüche, Schusswunden, Schnittwunden, Verbrennungen etc. Solange diese nicht versorgt worden sind kann die Lebensanzeige sich nicht weiter aufladen und die Ausdauer nimmt schneller ab.

Die KI ist recht clever, aber hat ein paar Schwächen. Sonst agieren die Gegner recht gut und Entscheiden ob sie sich zurückziehen, die umzingeln oderVerstärkung rufen.

Von der Grafik her hat sich auch einiges getan im Gegensatz zu MGS 2, es wurde sehr auf Details geachtet und auch die Effekte wie Explosionen, Flash-Bang-Detonationen etc. wurden gut umgesetzt.

Die Story ist sehr interessant und erzählt die Vorgeschichte zu allen Vorgänger-Teilen und lässt den Spieler einen guten Einblick in das MGS-Universum bekommen. Aber auch hier kommt es oft zu Situationen das man nicht versteht was gemeint ist, da man entweder die Vorgänger nicht kennt oder einfach so dem roten Faden der Story nicht mehr Folgen kann.

Die gesamte Spieldauer beträgt ca. 15 Stunden, davon sind aber gut 5-6 Stunden Zwischensequenzen und das zieht das Spiel unnötig in die Länge und wenn man es schon kennt ist es einfach nur nervig.
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8,5/10 Pkt.

Ein gut gelungenes Game mit guten Innovationen und Verbesserungen, aber einigen Schwächen.

Für Fans nur empfehlenswert.

Snake
SnakePlisken
Brothers in Arms



Erscheinungstermin 17.März 2005

Zur Story:

Ihr seid Sgt. Matt Baker Truppenführer der 101. Luftlandedevision(Spitzname "Screamings Eagles") und wurdet mit eurer Truppe am D-Day über der Normandie abgesetzt. Im Spiel verbingt ihr die ersten acht Tage in der Normandie und erfüllt Missionen die euch zugeteilt werden, wie Flak-Stellungen zerstören, Landezonen zu säubern, Städte erobern etc..

Zum Game:

Das besondere an Brothers in Arms ist das ihr wirklich um das Leben eurer Kameraden bangen müsst, denn wenn diese tot sind, sind sie tot und fehlen für den Rest des Spiels und dementsprechend fehlen euch auch die Männer für die Einsätze. Aber die Personen wachsen einen auch irgendwie ans Herz und man nimmt einen Verlust wahr. Deswegen muss man immer darauf achten ob man gut geplant hat, damit niemand aus dem Team verloren geht. Und wenn es mal passieren sollte bleiben euch 2 Möglichkeiten, 1.weiterspielen und den Verlust in Kauf nehmen oder 2.neu laden und hoffen das man diesmla alles besser macht.

Insgesamt muss der Spieler 18 Missionen bewältigen und diese sind zum größten Teil recht unterschiedlich und abwechslungsreich.

Gameplay:
Brothers in Arms ist ein Ego-Shooter mit Taktik-Elementen.
Man befehligt nacher 2 Teams, einmal das Cover-Team und das Assault-Team. Die Koordination der Teams wird mit max. 3 Buttons bewältigt, dies macht die Sache einfach und leicht verständlich. Sinn der 2 TEams ist es das das Cover-TEam sich in Deckung begibt und dann die Gegner unter Beschuss nimmt. Wenn dies geschieht erscheint ein Roter Kreis über der gegnerischen Truppe und nimmt nach und nach ab und wird grau, je mehr GEschosse in die Richtung der Gegner fliegen. Wenn der gesamte Kreis grau ist, sind die Gegner festgenagelt und erwidern das Feuer nicht mehr oder feuern nicht mehr gezielt auf den Spieler und seine Kameraden. Nachdem der Genger nun festgesetzt wurde schickt man das Assault-Team los welches die Gegner umgehen sollen und ihnen dann in die Seite oder den Rücken fallen soll, dieses Manöver nennt man "Flankieren".
Natürlich passiert dies alles während man spielt und man kann selbst entscheiden ob man einen Alleingang wagt, das Assault-Team begleitet oder mit dem Cover-Team ein Speerfeuer errichtet.

Auch kann man das Spiel pausieren und eine Übersichtskarte sehen wo die Gegner die man entdeckt hat gezeigt werden, die eigenen Männer und das Missionsziel. Hier kann man auch gute Plannungen erledigen um Mänöver durchzuführen.

Was für viele eine Umstellung sein wird ist das, dass Fadenkreuz standardmäßig ausgeschaltet ist und man nur über Kimme und Korn zielt. (Ist realistisch, aber man kann es auch einschalten,. jeder so wie er es will)

Was viele nicht mögen an Brothers in Arms ist, das es keine Save-Funktion gibt, sondern nur ein Speichersystem welches nach bestimmten Abschnitten speichert und den Spieler nach seinen Ableben wieder hi starten lässt.

Ausrüstung:
Der Spieler kann maximal 2 Waffen mit sich führen und trägt auch Handgranaten mit sich. Die Munition ist sehr rar und reicht eigentlich nicht aus, deswegen muss man auf Waffen von gefallenen Gegnern oder Mitstreitern zurückgreifen.

KI:
Die KI der Mitstreiter ist recht gut, sie suchen sich selbstständig Deckung, bekämpfen denn Feind wenn er angreift, geben sich untereinander und dem Spieler Deckung. Da ist nix zu bemängeln. Die KI der Gegner ist abhängig vom Schwierigkeitsgrad. Bei Leicht agiergen die Gegner noch nicht so trickreich, aber man sollte sie net unterschätzen. Beim Schwiergkeitsgrad Schwer, nutzen die Gegner das Feuern- und Flankieren - Manöver.

Mehrspielermodus:
Im Mehrspielrmodus treten sich Amerikaner gegen Deutsche Gegenüber.
Beide Seiten haben ein Assault- und ein Cover-Team. Am Anfang eines Spiels muss festgesetzt werden welches Team man führt und muss abhängig von der Karte Missionsziele erfüllen. Mal muss eine Kanone zerstört werden vpn den Amerikaner und die Deutschen mssen diese verteidigen oder es müssen Objekte gefunden und evakuiert werden. Aber der Mehrspielermodus macht viel Spaß und ist auch für 2 Personen Clans ne Möglichkeit Taktikshooter zu spielen.

Grafik:
Die Grafik ist die modifierzte Version der Unreal2 Engine und hat einige recht gute Effekte. Von nahen betrachtet sieht man aber das einige Sachen doch was eckig wirken, aber sonst habe ich nix an der Grafik zu bemängeln.

Fazit:
Brothers in Arms ist wie eine Band of Brothers Folge, man fühlt sich immer dabei und man muss auch auf seine Leute aufpassen, denn diese können einen richtig ans Herz wachsen, während dem Spiell. Auch die Taktikelement sind einfach zu erlernen und umzusetzen. Immer ist etwas los und es gibt auch viele Abwechslungsreiche Missionen. Also für alle die einen guten Taktik-Shooter haben will, der im 2.Weltkrieg spielt ist mit Brothers in Arms gut bedient.

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9/10Pkt.

Snake
DayL.


Gothic
Du bist du eine namenloser Held, der als Gefangener in die Strafkolonie von Khorinis geschickt wird. Dein Auftrag scheint zunächst simpel zu sein: Überreiche den Brief an den obersten Feuermagier im Alten Lager.
Die Kolonie selber ist von der Außenwelt abgeschnitten da sie durch eine undurchdringliche Barriere geschützt wird. (man kann rein, aber nicht wieder raus) und die Gefangen, die die Herrschaft im Minental an sich gerissen haben, erpressen den König. Dieser benötigt das höchstwertvolle Erz um weiterhin Krieg gegen die Orks zu führen. Im Laufe der Zeit aber erfährt der Held über einer höheren Macht, das zu bezwingen gilt.

Das Spiel bietet eine unglaulich faszinierende Atmosphäre und Handlungsfreiheit, man kann sich anfangs zwischen 3 Lagern entscheiden, in denen man dazu gehören will. Man bekommt nie langeweile, dafür sorgen die zahlreichen Haupt und Nebenquests. Die Erfahrungspunkte die oder vom Aufstieg eines Levels bekommt, kann man in Stärke, Geschicklichkeit etc. einteilen. Man kann schlafen, kochen, schmieden und diverse andere Dinge führen. Katastrophal hingegen ist anfangs die Steuerung, und die Grafik ist selbstverständlich nicht mehr auf der Höhe der Zeit. Das stört aber nicht, der Spielspaß zählt hier, und der ist enorm!

Fazit: Einfach genial was hier geboten wird. Das Gameplay ist auch heute nahezu perfekt und die Story fesselt auch stundenlang.
Grafik und Steuerung sind die einzigen Kritikpunkte, die Musik ist aber auch heute noch erstklassig. Das Spiel hat zurecht Videospielgeschichte geschrieben!

Gothic 2
Nach dem Zusammenfall der Barriere und der Flucht der Sträflinge wacht man zunächst bei einem alten Bekannten auf. Dieser erzählt dir über eine weitere Bedrohung, die von Drachen ausgeht. Nur durch das ''Auge des Innos'', das sich bei den Paladinen in der Stadt Khorinis befindet, kann man sie besiegen. Der Held soll diesen besorgen, was aber leichter gesagt als getan ist.

Geändert hat sich beim Gameplay fast gar nichts. Die Landschaft im 2. Teil hat sich nahezu um das doppelte vergrößert, die Story ist noch dichter und fesselnder, und man kann sich wiederum einen von 3 Gilden anschließen.
Die Grafik ist detailvoller geworden, und die Steuerung vereinfacht.
Handlungsfreiheit ist um ein Dutzend vergrößert worden.

Mit ''Nacht des Raben'', also dem offiziellen Add-on, macht man sich auf, einen unbekannten Teil von Khorinis zu erforschen. Ein neuer Feind versucht ein Schwert in einem Tempel zu finden, du musst diesen daran hindern. Geändert hat sich ausser ein paar Neuerungen wie Schwerter, Rüstungen neue Zaubersprüchen, aber vor allem der Schwierigkeitsgrad!! Hat man Gothic 2 zu leicht empfunden, wird hier ein Bockschweres Spiel serviert, der sich auch auf die alte Welt Auswirkung macht. Gegner sind schwieriger zu besiege, man muss seine Erfahrungspunkte klüger einsetzen, Waffen sind sehr viel teurer.

Fazit: Auch hier ist wiederum alles nahezu perfekt. Gameplay, Handlungsfreiheit, Musik ... Man sollte aber erstmal ohne das Add-on spielen, da dieses sauschwer ist und anfangs verzweifelt vor der Übermacht der Gegner versagt. Der Chrakter von Gothic 2 kann nicht auf das Add-on übertragen erden, das ist leder schlecht.

Grafik 7 von 10
Musik 9 von 10
Spielspaß 9 von 10
KAUFEN!!! O_o
u4u|Daywalker


Seit einigen Tagen spiele ich wieder täglich "Super Mario Bros." auf dem NES. Obwohl das Spiel mittlerweile wohl so an die 20 Jahre auf dem Buckel hat, macht es mir Spaß wie am ersten Tag. Ich habe das Spiel schon viele hundert Male durchgespielt, trotzdem stellt sich keine Langeweile ein. Im Gegenteil, wenn ich fehlerlos bis ins letzte Level komme und vor einem neuen Zeitrekord stehe, werde ich immer noch aufgeregt. Auch heute wieder, ich stand kurz davor meinen Rekord zu brechen, brauchte dann aber doch mit 6:23 Minuten 2 Sekunden länger.

Zum Spiel selbst brauche ich wohl nix zu schreiben. Das sollte wohl jeder kennen, es ist auf jedenfall ein Meilenstein in der Videospielgeschichte.

Story
Die Story ist einfach episch und kollosal...die Prinzessin wird entführt und Super Mario muss sie retten...das war´s.

Grafik
Die Grafik ist konkurrenzlos gut...ganze 8 Farben werden gleichzeitig dargestellt und so lange nicht mehr als 3 Gegner auf dem Bildschirm zu sehen sind, läuft das Spiel auch ruckelfrei.

Sound
Man könnte meinen, John Williams hätte den Soudtrack komponiert...einstimmige rumpiepsende Melodien.

Fazit: "Super Mario Bros." für das NES ist mein absolutes Lieblingsspiel. Kein anderes Spiel vermag es, mich über eine so lange Zeit immer wieder an den Bildschirm zu fesseln.

Story: 0 von 10
Grafik: 0 von 10
Sound: 0 von 10

Spielspaß: 10/10
DayL.


Gold Games 8 bietet für insgesamt 30 €uro 10 ''Topspiele'', wie es auf der Verpackung beschrieben wird.

Kurzbeschreibung der Games:

Beyond Good Evil: Als Reporterin Jade arbeitest du für die Untergrundorganisation IRIS, die eine Verschwörung der Regierung aufdecken soll.

Fazit: Das Spiel besitzt eine sehr dichte Story, schöne Grafik und Sound, sowie eine gelungene Genremischung aus Action Adventure und Jump 'n' Run.

Biathlon 04: Spiel habe ich nicht mal angetest da es zum Teil grauenhafte Bewertungen abkassiert hat.

Lords of Everquest: Du übernimmst in diesem Echtzeitstrategiespiel eines von 3 Fraktionenen des Spieles die über die Herrschaft des Landes Tunaria erringen wollen.

Fazit: Gut, es erreicht aber keinesfalls Warcraft 3, da zu viele Spielinhalte einfach abgeschaut und auch noch schlechter umgesetzt wurden. Alle Rassen spielen sich nahezu gleich. Die Story hat auch niemanden vom Hocker, da sie zu einfallslos ist.

Prince of Persia: Sands of Time: Als Prinz setzt du den Sand der Zeit frei, der das ganze Königreich in ein Ort des Bösen verwandelt. Dein Ziel ist es wieder den magischen Dolch wieder an seinem urspünglichen Ort zu platzieren um das Geschehene wieder rückgängig zu machen.

Fazit: Mein absolutes Lieblingsspiel aus dieser Sammlung. Prince of Persia bietet eine super Atmosphäre. Sound und Grafik sind heute auch noch top! Man muss viele akrobatische Kunsststücke wie Wände entlang laufen, klettern und vieles mehr. Es gibt viel frustige Momente, sind aber durch den ''Zeit rückgänig Feature'' zu verschmerzen.

XIII: Du hast den Codennamen XIII und sollst anscheinend den zukünftigen Präsidenten der vereinigten Staaten durch einen Attentat auf den Gewissen haben. Allerdings kannst du dich an nichts erinnern und somit beginnst du während des Spieles eine Verschwörung aufzudecken.

Fazit: Einfacher, stupider, aber sehr gelunger 3-D Shooter, der sich durch den ungewohnten Cel Shading Look positiv aufmerksam macht. Die spannende Story treibt das Spiel stetig voran.

Fluch der Karibik: Nette Mischung aus Rollenspiel, Adventure, und Action.
Hat zwar nichts mit dem Film zu tun, aber die karibische Atmosphäre und Seeschlachten, machen Lust auf mehr.

World Racing: Ein normales Rennspiel wo man mit verschiedenen real existierenden Autos von Punkt A nach B kommen muss. Mehr, aber auch nicht weniger.

Tom Clancy's Splinter Cell: Als Geheimagent Sam Fischer arbeitest du für die Untergrundabteilung NSA, der eine Verschwörung in der Ukraine aufdecken muss.

Fazit: Preisgekrönter Agenten Shooter, mit sehr viel Stealth Einlagen, schöner Grafik, und überrraschende Story, jedoch nichts für mein Geschmack, da man sehr viel Geduld in diesem Spiel haben muss, die ich nicht besitze und deswegen Metal Gear Solid bevorzuge.

Tom Clancy's 3: Rainbow Six: Mit einem Spezialteam müsst ihr den Terror bekämpfen die die USA mal wieder akut bedrohen.

Fazit: Ich habe den Titel nur kurz angetest jedoch gefallen mir Taktik Shooter generell ganz und gar nicht. Die realistische Teamarbeit und Technologie werden aber Fans der Seire sicherlich gefallen.

Lock On: Air Combat: Eine angspannte Situation in der Schwarzmeer Region bedroht die Zukunft des Weltfriedens.

Fazit: Beeindruckene Kampflug Simulation, grafisch machts ebenfalls was daher. Man kann sehr vieleFlugzeuge fliegen, wobei deie Tastatur Einstellung wohl etwas kompliziert ist, ein Joystick wäre wohl besser. Auf jedenfall gute Action Kost.

Punkte nsgesamt: 7.5/10 Punkte
DayL.


Donkey Konga ist ein Musikspiel der ganze besonderen Art, es kommt mit einem neuartigen Controller, den ''Bongos'' (eine Trommel) in einem Pak heraus.

Das Spielprinzio ist einfach: Eins von insgesamt 30 auswählbaren Lieder (darunter Pop, Funk, Klassik, Oldies, Rock, Videospiel) läuft im Hintergrund. Das Ziel ist es möglich viele Symbole die auf einer Linie von rechts nach links scrollen auf richtiger Art und Weise zu treffen. Erscheint ein gelber Kreis, muss man den linken Trommel betätigen, bei einem roten den rechten, bei Pink beide gleichzeitig, ein helblauer Stern bedeutet man muss mit den Händen klatschen . Auch ist es häufig nötig bei einem langen Symbol die richtige Trommel mehrmals hintereinander zu betätigen.
Mit dem erworbenem Geld kann man neue Bongo Töne oder andere Minispiele freischalten.

Die Grafik ist- wie soll ich sagen- einfach nur schlecht, es sind einfach gehaltene Bitmap Hintergründe, aber darauf kommts eh nicht an, man ist sowieso nur auf die Noten fixiert anstatt auf das außenrum. Der Sound ist sehr gut.

Fazit: Alleine mag das Spiel ewig nicht motivierend sein, sollte man aber mehrere Mitspieler haben, ist das ein genialer Partykracher.
Das Spiel hält einfach für jeden Geschmack etwas bereit. :)

Grafik: 4/10
Sound: 8.5/10
Multiplayer: 10/10

Gesamt: 8.0/10 Punkte
SnakePlisken


Inhalt:

Ihr übernehmt während dem Spiel die Kontrolle von 4 Charakteren.

Den Russen Private Vasil Ivanovich Koslov (1941-1943)
Den Engländer Sgt. John Davis (1942-1943 in Tunesien, Ägyptene etc..)
Später nochmal Im Jahr 1944 in der Normandie
Dann den Panzerkommandant Commander David Welsh (1943) in Tunesien
und zueltzt
Corporal Bill Taylor von den 2nd. Ranger (1944-1945) in der Normandie und Deutschland

Es gibt keine Richtige Story wie ich finde sondern entsteht eher ein Flair ala Band of Brothers durch die Mission. Dabei wird man immer von Kameraden begleitet und ist nie alleine unterwegs.

Leider sind die Missionen sehr simpel gestrickt, Angriff auf Stellung, Stellung verteidigen, Feind suchen und vernichten oder etwas in die Luft sprengen. Also von den Missionen war ich sehr enttäuscht weil es nix neues gab, vll ändert sich das in nem Addon.

KI:
Die Gegnerische KI ist sehr jut, da sie in Deckung geht, bei Sperrfeuer in ihrer Deckung verharrt und Handgranaten vom Feind nimmt und sie zurückwirft. Je nach Schwerigkeitsgrad sind die Gegner auch gute Schützen.

Zu der KI der Verbündeten ist zu sagen das sie fast das selbe können nur nichts aushalten und wie die Fliegen umkippen nachdem sie getroffen wurden.

Neuheit:
Was wirklich neu ist das es kein Health-Anzeige gibt sondern das man einige Treffer einstecken kann und danach sind das Bild rötlich verärbt und man einige Zeit in Deckung verweilen muss bis man wieder loslegen kann, denn sonst ist der nächste Treffer der letzte. Ich bin über diese Neuerung etwas zwiegespalten da ich net richtig gut oder richtig schlecht finde, ist im Grunde ne Entscheidungssache vom Spieler.

Zur Grafik:

Sehr detailiert und kann auch auf schwächeren Systemen gut laufen. Gibt bessere Grafik bei Spielen aber das was hier geboten wird reicht alle mal aus.

Multiplayer:

Multiplayer hat sich im Grunde kaum geändert wie ich finde, ausser das es verdammt schnell geworden ist und man sich als alter CoD Veteran erstmal einspielen muss.

Fazit:

Spieler von CoD1 können ruhig zugreifen und wieder ne Runde loslegen, andere EgoShooter Fans natürlich auch.

Ich gebe dem Spiel 8/10 Pkt.

Snake
DayL.

Vor ungefähr ein paar Jahren habe ich das erste Spiel der ''Age of'' Reihe geschenkt bekommen mit dem Titel 'Mythology'... und ich habe es auf irgendeinerweise gehasst.Der neueste Teil ''Age of Empires 3'' fährt dagegen andere Geschütze auf.

Zur Story: In 3 Kapiteln wird die Geschichte der Familie ''Black'' beschrieben, die in der neuen Welt (Amerika ZWINKER ) versuchen einen geheimnisvollen Zirkel davor zu bewahren, den Jungbrunnen zu finden. Dieser Brunnen beschert ewige Macht. Historisch überhaupt nicht korrekt und auch noch irgendwie blöd. Da hätte man irgendwas realitätsnahes bringen können.

Zum Spiel: Anfangs besitzt man meißt ein Dorfzentrum. Dort werden Siedler ausgebildet, die andere Gebäude, wie Kaserne, Mühlen, Gießereien etc. bauen, sowie Gold, Holz und Nahrung sammeln. Die unzähligen Kampf Einheiten haben alle Stärken und Schwächen, was sehr gut gelöst wurde.
Was mich direkt bei der ersten Mission der Kampagne unglaublich nervte, war das die Ferneinenheiten durch die Mauer hindurchschiessen konnten. Bug? Nein, die Patches haben dieses System beibehalten. Die Grafik ist absolut geil, obwohl ich nicht die benötigte Hardware hatte für max. Details. Dann haben die Entwickler noch eine Physikengine bei den Gebäuden und Schiffen eingesetzt. Das bedeutet: Unterschiedliche Einheiten verursachen unterschiedliche Schäden an den Gebäuden bis sie zusammenkrachen. Absolut genial, noch nie hab ich sowas detailliertes gesehen!! BIG GRIN
Dann wohl auch eine Neuerung waren die 'Heimatstädte'. Von dort aus konnte man per Auftragskarten Einheiten, Rohstoffe, Upgrades etc. meißt umsonst, aber auch nur meißt EINMAL pro Mission zum Dorfzentrum schicken. Der Sound ist auch super, die Musikstücke wiederholen sich zwar oft, aber das stört nicht.

Fazit: Tja, 1 A gelungener Strategietitel meinerseits, wäre da nur nicht die idiotische Story gewesen. Missionen, Grafik und Sound sind aber Spitze!

Grafik: 10/10
Sound: 8.5/10
Story: 6/10

Spielspaß: 9/10 :-)
DayL.

Eine tragbare Playstation 2 mit Multimedia Funktionen. So wuerde ich die Playstation Portable beschreiben. Im Gegensatz zum Nintendo DS versucht Sony durch die Grafiktechnologie und den Zusatzfunktionen aufzutrumpfen. Mit dem 260 Gramm schweren Geraet ist es moeglich
Fotos, Bilder, Musik und Videos vom PC aus ueber einem USB Kabel rueberzukopieren. Voraussetzung ist aber ein grosser Memory Stick, das Value Pack liefert im Gegensatz zum Giga Pack nur 32 MB mit. Die Spiele
und Filme sind auf einer UMD Disk gepresst und durch eine Schutzhuelle umgeben, die mitsamt in den hinteren Schacht reingesteckt wird.
Die PSP liegt gut in der Hand, hat eine riesiges TFT Display im 16:9 Format und die typische Knopf Belegung von Sony. Zu bemaengeln ist hingegen die extremste Anfaelligkeit von Schmutz un Fingerabdruecken. Deswegen wurde auch gleich ein Wischtuch beigelegt. Die Akku Laufzeit betraegt, je nachdem ob man spielt oder einen Film anschaut, und die Hintergrundbeleuchtung anhat 4-6 Stunden was leider nicht viel ist, aber ausreicht. Zwar liegt auch ein Tasche bei wo man die PSP verstauen kann, eine Schutzhuelle fuer das grosse Display waere aber dennoch wuenschenswert gewesen. WEINEN

Fazit: Cooles Teil aber ziemlich kleines Spiele Angebot mit vor und nachteilen. In moment sind nur die Racer Titel fur PSP Besitzer interessant.

Gleichzeitig hab ich auch mal Burnout Legends gespielt. Das Spiel ist eine Mischung aus den ersten drei Teilen der Burnout Reihe und stellt sozusagen ein ''best-of" dar. Die Rennen und die Grafik sind gewohnt blitzschnell und fuer ein Handheld genial. Selbst die Spieglungen auf den Fahrzeugen sind zu erkennen. Die Rock Musik ist ebenfalls sehr gut. Schlecht hingegen sind die sehr lange Ladezeiten, kleinere Grafikfehler und die niedrige Framerate im Crash Modus.

Grafik 8,5 von 10
Sound 7 von 10
Gameplay 8 von 10

Spielspass 8,5 von 10
u4u|Daywalker
Fight Night Round 3 - Xbox360



Nach langer Spieleflaute auf der Xbox360 (genauer seit dem Launch am 2.12.) kam am 9.3. endlich mal wieder ein vielversprechendes Spiel auf den Markt. Schon die seit Anfang Januar runterladbare Demoversion vom dritten Teil der "Fight Night"-Reihe war fantastisch, so konnte ich den Release am 9.3. kaum erwarten.

Das Herz für Solospieler ist der Karriere-Modus. Am Anfang muss der Spieler sein "Alter Ego" erstellen. Ich habe natürlich einen 1,90 großen Typen mit einem adonisgleichen muskolösen Körper erstellt...also ganz nach mir. BIG GRIN Außerdem kann man noch sein Kampfoutfit bestimmen und schließlich noch Punkte für Kraft, Schnelligkeit, Ausdauer etc. verteilen.

Danach beginnt auch schon die Karriere, zunächst als Amateur. Der ganze Ablauf ist immer gleich. Man wählt einen Gegner, trainiert kurz und kämpft dann. Wenn man ein wenig Geld verdient hat, kann man sich auch noch neue Boxhandschuhe, Shorts, Schuhe und anderes Equipment kaufen. Hier gibt es auch gleich den ersten Negativpunkt. Neben den Kämpfen gibt es einfach keine Abwechslung, immer nur Gegner suchen, trainieren, kämpfen, Gegner suchen, trainieren, kämpfen und so weiter. Es gibt nicht einmal Statistiken, die man sich mal anschauen kann. Was könnte man nicht alles nebenher noch in solch ein Spiel packen...aber vielleicht wollte EA auch noch etwas für den 4. Teil zum Verbessern haben.

Aber die Hauptsache - das Kämpfen - ist super gemacht. Erstmal sticht natürlich die fantastische Grafik ins Auge. Die Kämpfer und die Umgebung sehen unglaublich gut aus, noch nie habe ich eine bessere Graifk gesehen. Dagegen sieht das Publikum leider ziemlich erbärmlich aus. Zwar sehen die einzelnen Menschen nicht schlecht aus, aber es gibt gerade mal eine Handvoll verschiedene. Es sieht einfach dämlich aus, wenn sich 100 gleich aussehende Leute auch noch synchron bewegen. Hier gibt es dringenden Handlungsbedarf.

Bei den Kämpfen gibt es allerdings keinen Handlungsbedarf. Die machen einfach unglaublichen Spaß. Die Steuerung ist sehr gut und man hat volle Kontrolle über den eigenen Kämpfer. Schon nach kurzer Eingewöhnung fliegen die Fäuste nur so auf den Gegner und man blockt gekonnt dessen Schläge. Wenn man ihn nun häufig genug getroffen hat, taumelt der Gegner ein wenig und beim nächsten richtigen Treffer legt er sich auf die Bretter. Natürlich gibt es den Niederschlag dann noch als Slowmotion und hier bekomme ich ab und zu ne Gänsehaut. Das Knirschen des Schädels bei nem Kopftreffer ist einfach zum Schütteln.

Wenn man mehrere Kämpfe gewonnen hat, steigt man zunächst auf ins Profilager und kämpft dann um verschiedene Trophäen und natürlich um den Weltmeistertitel in verschiedenen Gewichtsklassen.

Ein kleines Highlight sind die Kämpfe gegen die Größen des Kampfsports wie z.B. Muhammad Ali oder Evander Holyfield. Hier möchte ich mal betonen, dass ich Holyfield bereits in der 2. Runde K.O. geschlagen habe...er sollte sich im Reallife also nicht mit mir anlegen. BIG GRIN

Positiv anzumerken wäre noch die Musik. Die Songs sind klasse gewählt und passen perfekt zu einem Boxspiel.

Fazit: Kaufbefehl!

Wertung: 9 von 10

P.S. Die angehängten Bilder zeigen die Spielgrafik!
u4u|Daywalker
Burnout: Revenge - Xbox 360




Boooooooooost und Speeeeeeeeed. Das sind die beiden Worte, die mir sofort einfallen, wenn ich an die "Burnout"-Reihe denke. "Burnout: Revenge" ist mittlerweile der vierte Teil. Für Xbox und PS2 ist das Spiel schon seit Ewigkeiten raus, für die Xbox 360 ist es endich am Donnerstag veröffentlicht worden...und ich habe seit dem schon viele viele Autos zu Schrott gefahren.

Wie schon bei den Vorgängern, gibt es natürlich auch in Teil 4 verschiedene Renn-Modi. Da wären z.B. die normalen Rennen, bei denen man einfach nur erster werden muss, dann gibt es wieder "Road Rage", bei dem es gilt, den Gegner so viele Takedowns wie möglich zu verpassen (ein Takedown ist es, wenn du einen Gegner in einen Unfall verwickelst), die Crashkreuzungen bei denen es gilt einfach so viel Schaden wie möglich zu verursachen, die schnellste Runde, bei der man eine Strecke in der vorgegebenen Zeit zu absolvieren hat und dann gibt es noch den Grand Prix, bei dem man eine Reihe von Rennen absolviert und am Ende die meisten Punkte haben muss. Zusätzlich gibt es auch einen neuen Spielmodus, der auch die größte Änderung zu den Vorgängern bietet. Bisher durfte man außer den Gegnern keine anderen Fahrzeuge rammen. In Teil 4 ist es anders, man muss es sogar tun. Allerdings gilt das nur für den Verkehr, der in die gleiche Richtung fährt wie man selbst. Diese Fahrzeuge darf man rammen und mit ihnen sogar seine Gegner abschießen. Und in einem Rennmodus geht es einfach nur darum so viele Fahrzeuge zu rammen wie möglich, wohlgemerkt nur die, die in die gleiche Richtung fahren wie man selbst.

Wie auch in der Vorgängern gibt es wieder Gold-, Silber- und Bronzemedaillen, je nachdem wie gut man eine Strecke gefahren ist. Aber zusätzlich zu den Medaillen gibt es nun noch eine weitere Wertung: den Rang. Dieser beginnt bei "OK", geht über "Gut und "Sehr gut" bis hin zu "Wahnsinnig". Den Rang verbessert man durch eine aggressive Fahrweise. Dieser Rang ist nicht einfach nur so vorhanden. Um ein Event richtig abzuschließen, benötigt man in einem Rennen die Goldmedaille und den Rang "Wahnsinn". Genau darin liegt auch das größte Problem im Spiel. Um die volle Punktzahl zu bekommen, reicht es nicht mehr nur Gold zu holen. Ohne wahnsinnig zu werden, kann man das Spiel nicht abschließen. Aber so kommt es vor, dass ich in einem Rennen erstmal ne Pause am Straßenrand einlegen muss, damit die zweit- und drittplatzierten Fahrer aufholen können. Dann kann ich sie wieder auf die Hörner nehmen und meinen Rang auf Wahnsinn steigern. Das ist nervig. Es reicht jetzt nicht mehr nur perfekt zu fahren.

Jetzt zum Wichtigsten im Spiel: die Geschwindigkeit. Burnout ist wieder unglaublich schnell. Dabei ist die Grafik fantastisch und absolut ruckelfrei. Wenn man dann noch den Boost zündet, gibt es Adrenalin pur. Hinzu kommt ein tolles Streckendesign mit vielen Abkürzungen, bzw. alternativen Streckenabschnitten.

Der Sound ist auch grandios. Es scheppert und kracht aus allen Lautsprechern. Hinzu kommen klasse Songs, die perfekt zum Spiel passen.

Die Steuerung ist wie in den Vorgängern wieder perfekt. Trotz der extremen Geschwindigkeit hat man zu jeder Zeit perfekte Kontrolle über sein Fahrzeug.

Eigentlich ist das Spiel der absolute Kracher. Zwei negative Punkte gibt es aber. Da wäre, wie beschrieben, die Sache mit dem "Wahnsinn", das nervt tierisch. Und dann stört mich auch der Modus mit den Crashkreuzungen, bei denen man einfach dumpf in andere Autos krachen und so viel Schaden wie möglich verursachen muss.

Deswegen gebe ich dem Spiel nur 7,5 von 10 Punkten.
DayL.


Crystal Dynamics legt mit ''Tomb Raider: Legend'' ein beeindruckendes Comeback hin. Ich habe hierbei die XBox Fassung gespielt.

Story: Lara Croft überlebte als Kind ein Flugzeugabsturz im Himajala, bei der ihre Mutter ums Leben kam. Jahre später macht sich die Archäologin auf ein geheimnisvolles Artefakt zu finden. Sie ahnt, das gerade dieses Artefakt etwas mit ihrer Vergangenheit und den Tod ihrer Mutter zu tun hat. Sie muss alle Fragmente rund um den Globus finden und es zusammensetzen um das Rätsel zu lösen. Dabei stellt sich ein totgeglaubter Feind ihr in den Weg.

Gameplay: Mit ''Tomb Raider: Legend'' vereint man wieder die klassischen Action und Rätsel Elemnte der Reihe, wobei die Action hier eher überwiegt. Lara kann viele akrobatische Kunststücke vollführen und mit Hilfe eines Magnethakens kann sie über Schluchten schwingen oder andere Dinge wie Kisten zu sich holen. Neben den 2 Pistolen die sie immer mit sich bei sich trägt, kann sie noch eine weitere Waffe mitnehmen und einige Granaten.
Die Grafik und Animationen sind recht schön gestaltet. An einigen Stellen wie in Japan recht trist, in Ghana wiederum eine Augenweide.
Der Sound ist einmalig gelungen und sehr abwechslungsreich. Auch die Story ist sehr packend.

Negativ: Nach 6 1/2 Stunden kam auch schon der Endbildschirm, außerdem ist das Leveldesign extrem linear geraten.

Fazit: Abwechslungsreiches Action-Adventure, das leider unter der kurzen Spielezeit leidet, anonsten stimmt bei diesem Spiel alles.

Grafik: 7,5
Sound: 9
Gameplay: 8,5

Wertung; 8,5